Java语言程序设计(本科教材)

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Java语言程序设计(本科教材)

Java语言程序设计(本科教材)

作者:[中国]刘卫国

开 本:16开

书号ISBN:9787113222475

定价:

出版时间:2016-09-01

出版社:中国铁道

Java语言程序设计(本科教材) 本书特色

本书介绍Java语言的基础知识及程序设计的基本方法,全书以实际问题的求解过程为向导,突出从问题到算法,再到程序的一种思维过程,强调计算机求解问题的思路引导与程序设计思维方式的训练。全书分为学习篇和实验篇。学习篇是课程学习的主要内容,共分10章,其内容体系大致分为三个部分。**部分为第1章~第3章,这一部分从对Java语言的初步认识入手,介绍Java语言的基本数据类型与运算、程序的3种基本结构及其实现方法,包括概述、程序的数据描述以及程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,这一部分是Java的核心与特色内容,介绍面向对象程序设计的概念和基本方法,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,这一部分是对基础知识的扩充和发展,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。本书可作为高等学校计算机程序设计课程的教材,也可供计算机应用人员阅读参考。

Java语言程序设计(本科教材) 内容简介

理论篇和实验篇相结合;注重计算思维能力培养;可作为*门程序设计课程教学。

Java语言程序设计(本科教材) 目录

学习篇 第1章 概 述 1.1 Java语言的发展历史与应用 1.1.1 Java语言的发展历史 1.1.2 Java语言的应用 1.2 Java语言的特点 1.3 Java程序的运行机制 1.3.1 Java程序的分类 1.3.2 Java程序的运行过程 1.3.3 Java虚拟机 1.4 Java程序的运行环境 1.4.1 Java平台的版本选择 1.4.2 Java开发工具—JDK 1.4.3 Java集成开发环境—NetBeans 1.4.4 简单的Java程序 本章小结 习题1 第2章 程序的数据描述 2.1 Java符号集 2.1.1 Java中的标识符 2.1.2 Java的关键字 2.1.3 Java的分隔符 2.2 常量和变量 2.2.1 常量 2.2.2 变量 2.3 基本数据类型 2.3.1 整型 2.3.2 浮点型 2.3.3 字符型 2.3.4 布尔型 2.3.5 基本数据类型值间的转换 2.3.6 基本数据类型类 2.4 常用数值计算方法 2.5 运算符和表达式 2.5.1 赋值运算 2.5.2 算术运算 2.5.3 关系运算与逻辑运算 2.5.4 位运算符 2.5.5 其他运算 2.5.6 运算符的优先级及结合性 2.6 字符串 2.6.1 String类 2.6.2 StringBuffer类 2.7 数组 2.7.1 数组的概念与创建 2.7.2 数组的引用 本章小结 习题2 第3章 程序控制结构 3.1 程序设计概述 3.1.1 程序设计的基本步骤 3.1.2 算法及其描述 3.2 顺序结构程序 3.2.1 Java语句 3.2.2 基本输入输出 3.2.3 顺序结构程序举例 3.3 选择结构程序 3.3.1 单分支条件语句 3.3.2 双分支条件语句 3.3.3 多分支条件语句 3.3.4 开关语句switch 3.3.5 分支结构程序举例 3.4 循环结构程序 3.4.1 for循环语句 3.4.2 while循环语句 3.4.3 do-while循环语句 3.4.4 嵌套循环 3.4.5 循环结构程序举例 3.5 跳转语句 3.5.1 break语句 3.5.2 continue语句 本章小结 习题3 第4章 类与对象 4.1 面向对象的基本概念 4.1.1 对象、类和消息 4.1.2 面向对象的特性 4.2 Java类 4.2.1 类的基本结构 4.2.2 类的成员 4.2.3 构造方法 4.3 Java对象 4.3.1 对象的创建和初始化 4.3.2 对象的引用和清除 4.3.3 方法的调用 4.4 包 4.4.1 包的概念 4.4.2 包的创建与使用 本章小结 习题4 第5章 封装、继承与多态 5.1 封装 5.1.1 封装的概念 5.1.2 访问控制符 5.2 继承 5.2.1 继承的概念 5.2.2 继承的应用 5.2.3 this与super 5.2.4 继承的终止 5.3 多态 5.3.1 方法重载 5.3.2 方法覆盖与变量多态 5.3.3 抽象类 5.4 接口 5.4.1 接口的概念 5.4.2 接口的应用 5.4.3 抽象类与接口的比较 本章小结 习题5 第6章 异常处理与输入输出 6.1 异常处理 6.1.1 异常的概念 6.1.2 异常的处理 6.1.3 异常类的层次结构 6.1.4 自定义异常 6.1.5 异常处理的使用原则 6.2 Java的I/O处理 6.2.1 I/O流的概念 6.2.2 基本的I/O类 6.2.3 实体流与过滤流 6.2.4 标准输入输出对象 6.3 字节流应用 6.3.1 InputStream和OutputStream 6.3.2 常用实体流 6.3.3 常用过滤流 6.3.4 使用示例 6.4 字符流应用 6.4.1 Reader和Writer 6.4.2 字符流中的实体流和过滤流 6.4.3 InputStreamReader和OutputStreamWriter 6.4.4 使用示例 6.5 文件处理 6.5.1 File类 6.5.2 文件的顺序读写 6.5.3 文件的随机访问 本章小结 习题6 第7章 多线程 7.1 进程与线程 7.1.1 进程的概念 7.1.2 线程的概念 7.2 线程的创建 7.2.1 继承Thread类 7.2.2 实现Runnable接口 7.2.3 两种创建方式的比较 7.2.4 线程的生命周期 7.3 线程的调度与同步机制 7.3.1 线程调度 7.3.2 线程的同步 7.4 线程的通信 7.5 多线程应用实例 本章小结 习题7 第8章 网络程序设计 8.1 网络程序设计基础知识 8.1.1 TCP/IP简介 8.1.2 地址、域名与端口号 8.1.3 InetAddress类 8.2 URL编程 8.2.1 URL类 8.2.2 URLConnection类 8.3 Socket编程 8.3.1 Socket的概念 8.3.2 Socket编程 8.4 Datagram编程 8.4.1 Datagram的概念 8.4.2 Datagram编程的方法 本章小结 习题8 第9章 数据库应用开发 9.1 JDBC概述 9.1.1 数据库的基本概念 9.1.2 JDBC的原理 9.2 数据库访问 9.2.1 JDBC的常用接口和类 9.2.2 JDBC数据库连接 9.2.3 JDBC数据库操作 本章小结 习题9 第10章 Java图形用户界面设计 10.1 图形用户界面设计概述 10.1.1 Java图形用户界面工具 10.1.2 Java图形用户界面的构成 10.2 容器和布局管理器 10.2.1 Swing的常用容器 10.2.2 常用的布局管理器 10.3 Swing的常用控件 10.3.1 Swing标签和文本框 10.3.2 Swing命令按钮 10.3.3 Swing的组合框和列表框 10.3.4 Swing复选框和单选按钮 10.3.5 Swing中的高级控件 10.4 使用Netbeans开发简单的GUI应用 10.4.1 Netbeans的GUI生成器 10.4.2 Netbeans的GUI开发案例 本章小结 习题10 实验篇 实验1 简单的Java程序 实验2 程序的数据描述 实验3 顺序结构程序 实验4 选择结构程序 实验5 循环结构程序 实验6 字符串处理与数组应用 实验7 Java类与对象 实验8 类的继承和多态机制 实验9 异常处理 实验10 输入输出处理 实验11 多线程编程 实验12 网络程序设计 实验13 数据库应用开发 实验14 图形用户界面设计 参考文献

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