原创动画短片前期创作
原创动画短片前期创作作者:符应彬 开 本:32开 书号ISBN:9787302468592 定价: 出版时间:2017-04-01 出版社:清华大学出版社 |
原创动画短片前期创作 本书特色
"动画是一种集多种艺术于一体的复合型艺术,随着动画产业的蓬勃发展,制作出一部精彩的动画作品的各类因素也越来越多、越来越详细。一部优秀的原创动画短片与前期的创意有着极为重要的关系。本书力求全面而系统地阐述当代影视动画版的前期制作的理论和方法,作者不仅提供了丰富、扣题的国际和国内的动画资料,而且还向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。全书共5章,内容涉及剧本,动画片的创意、构思和风格设定,动画分镜头的绘制,场景设计等。本书立意明显、结构合理、文名精练、思维流畅、图例优秀。真正体现了国际一流的专业水准,具有很好的可读可用性。 本书课件可通过网站http://www.tupwk.com.cn免费下载。"
原创动画短片前期创作 内容简介
全书共5章,内容涉及剧本,动画片的创意、构思和风格设定,动画分镜头的绘制,场景设计等。本书立意明显、结构合理、文名精练、思维流畅、图例优秀。真正体现了国际一流的专业水准,具有很好的可读可用性。本书课件可通过网站http://www.tupwk.com.cn免费下载。
原创动画短片前期创作 目录
第1章 动画创作策划及创意 1 1.1 动画创作前期策划 2 1.1.1 动画创作前期策划的定义 2 1.1.2 创作策划的作用 2 1.2 动画项目的市场调研 2 1.2.1 确立初期推广方向 3 1.2.2 确立客户需求以及具体 实施细节 3 1.2.3 确立动画片受众定位 3 1.3 动画片的创意与构思 4 1.3.1 动画片创作灵感的调研 4 1.3.2 动画片剧本概论 8 1.3.3 动画片剧本的分类 9 1.3.4 动画片剧本的写作方法 11 1.4 动画片的分类 15 1.4.1 按制作手法分类 15 1.4.2 按美术风格分类 19 1.4.3 按故事题材分类 21 1.4.4 按发行渠道和播放媒介分类 26 1.4.5 按动画片定位分类 29 1.5 动画片制作详细策划 31 1.5.1 动画项目执行制片的 职责与能力 31 1.5.2 动画项目核心制作团队 33 1.5.3 动画项目制作的约束条件 33 1.5.4 制订动画项目制作进度计划 34 1.6 动画片市场推广计划 35 1.6.1 电视台推广模式 35 1.6.2 院线推广模式 36 1.6.3 网络推广模式 36 1.6.4 电视台—院线推广模式 37 1.7 动画片的成本核算 38 1.8 动画项目制作人员分工与 结构组织 38 1.9 本章小结 41 1.10 课后训练 42 第2章 动画场景设计 43 2.1 场景设计概述 44 2.1.1 初识场景设计 44 2.1.2 场景设计的顺序 45 2.1.3 场景设计的内容 48 2.1.4 场景设计的类别 50 2.2 场景设计的表现手法和 表现形式 56 2.2.1 场景设计的表现手法 56 2.2.2 场景设计的表现形式 58 2.3 场景设计的原则与要领 63 2.3.1 场景设计的原则 64 2.3.2 场景设计的要领 66 2.4 本章小结 71 2.5 课后训练 71 第3章 动画角色设计 73 3.1 动画角色设计概述 74 3.2 动画角色风格分类 74 3.2.1 从动画类型分类 74 3.2.2 从角色造型风格分类 82 3.3 动画角色设计基础 85 3.3.1 动画素描 85 3.3.2 动画动态速写与默写 86 3.3.3 动画角色与解剖协同训练 87 3.3.4 平面造型与立体造型 89 3.4 动画角色的设计流程 92 3.5 角色色彩设计 96 3.5.1 角色上色方法学习 96 3.5.2 角色基础可借鉴的几种 学习方法 100 3.6 本章小结 104 3.7 课后训练 105 第4章 动画分镜设计 111 4.1 动画分镜头的基本概念 112 4.1.1 什么是动画分镜头 112 4.1.2 文字分镜头 113 4.1.3 分镜头制作表现手法 114 4.1.4 分镜头制作周期及作用 116 4.1.5 分镜头人员的基本素质 116 4.2 画分镜头的工具 117 4.2.1 分镜头纸 117 4.2.2 其他工具 120 4.3 分镜头绘制原则和要素 121 4.4 镜头的应用 124 4.5 镜头的类型 129 4.5.1 景别概论 129 4.5.2 景别分类 130 4.5.3 镜头的运动方式 134 4.6 设计场面调度 142 4.6.1 场面调度概述 142 4.6.2 应用于动画中的场面调度 144 4.7 镜头的时间掌握和节奏控制 146 4.7.1 时间点和节奏概述 146 4.7.2 时间掌握的分类 147 4.7.3 镜头剪辑的原则 148 4.8 不同类型的动画分镜头创作 方法 149 4.8.1 不同受众群体的动画分 镜头创作方法 149 4.8.2 不同制作工艺的动画分 镜头创作方法 151 4.8.3 不同传播媒介的动画分 镜头创作方法 152 4.8.4 不同题材的动画分镜头 创作方法 153 4.9 本章小结 155 4.10 本章作业 155 第5章 动画设计稿 157 5.1 设计稿的创作基础 158 5.1.1 设计稿的基本内容 158 5.1.2 设计稿的定义 158 5.1.3 设计稿在动画创作中的 重要性及作用 159 5.1.4 设计稿制作前的准备工作 及注意事项 159 5.1.5 设计稿工作人员须具备的 条件 160 5.2 动画设计稿的创作流程 161 5.3 人物设计稿 162 5.4 动作设计稿 164 5.4.1 动作设计稿的内容 164 5.4.2 动作设计稿的创作 步骤详解 172 5.5 设计稿的镜头运用规范 174 5.5.1 多动态绘制 174 5.5.2 入画与出画 175 5.5.3 不动层(HC)的制作 176 5.5.4 对位线 178 5.5.5 借用镜头 180 5.6 镜头运动 182 5.6.1 推镜头 182 5.6.2 拉镜头 183 5.6.3 移镜头 184 5.6.4 摇镜头 188 5.6.5 镜头运动的组合示例 191 5.7 本章小结 193 5.8 课后训练 193
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