Flash CS6计算机动画设计教程(高等院校计算机应用系列教材)

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Flash CS6计算机动画设计教程(高等院校计算机应用系列教材)

Flash CS6计算机动画设计教程(高等院校计算机应用系列教材)

作者:耿增民

开 本:16开

书号ISBN:9787113179380

定价:

出版时间:2014-02-01

出版社:中国铁道出版社

Flash CS6计算机动画设计教程(高等院校计算机应用系列教材) 本书特色

本书详细介绍了flash cs6的使用方法及动画制作技术,尤其对cs6版本的新功能、设计动画的新方法进行了重点讲解。每个章节在讲解知识点的同时,也精心安排了案例进行实验,使得学生能快速掌握案例内容,并进一步在所学理论的基础上,能够完成要求更高的书后习题。 全书内容主要包括:动画基础知识、矢量图形的创建和编辑、文本的使用、元件和库的应用、基本动画制作、高级动画制作、声音与视频、actionscript 3.0编程。   本书适合作为高等院校计算机动画设计专业的教材,也可以作为动画爱好者的参考用书。

Flash CS6计算机动画设计教程(高等院校计算机应用系列教材) 目录

第1章  flash动画基础知识
  1.1  flash动画概述
    1.1.1  flash动画及特点
    1.1.2  flash动画的应用领域
  1.2  图形图像的基础知识
    1.2.1  位图和矢量图
    1.2.2  色彩的基础知识
  1.3  flash cs6的工作环境
    1.3.1  工作界面
    1.3.2  flash面板集
    1.3.3  标尺、网格和辅助线
    1.3.4  快捷键
  1.4  制作**个flash影片
    【案例】在草地上滚动的球
  练习
第2章  矢量图形绘制
  2.1  绘制颜色选择
    2.1.1  舞台颜色
    2.1.2  笔触和填充颜色
    2.1.3  颜色面板
  2.2  绘制工具
    2.2.1  线条工具
    2.2.2  铅笔工具
    2.2.3  刷子工具组(刷子和喷涂刷)
    2.2.4  矩形(椭圆、多角星形)工具组
    2.2.5  钢笔工具组
    2.2.6  颜料桶和墨水瓶工具
    2.2.7  deco工具
    2.2.8  滴管工具
  2.3  绘制模式
    2.3.1  对象绘制和合并绘制模式
    2.3.2  贴紧模式
  2.4  绘制案例
    【案例2—1】绘制魔方
    【案例2—2】绘制心形图形
    【案例2—3】绘制夜空
  练习
第3章  图形对象编辑
  3.1  导入图形图像、图像的分离与转换
    3.1.1  将图形图像导人到舞台和库
    3.1.2  图像分离
    3.1.3  图像转为矢量图
  3.2  图形的复制、粘贴与删除
    3.2.1  图形的复制、粘贴
    3.2.2  图形的删除
  3.3  选择工具
    3.3.1  箭头工具
    3.3.2  部分选择工具
    3.3.3  套索工具
  3.4  编辑、调整工具
    3.4.1  橡皮擦工具
    3.4.2  变形工具
    3.4.3  对齐工具
    3.4.4  层叠对象
  3.5  图形对象的组合、分离与合并
    3.5.1  组合对象
    3.5.2  分离对象
    3.5.3  合并对象
  3.6  线条和填充操作
    3.6.1  线条转换为填充
    3.6.2  填充的扩展、柔化
  3.7  绘制案例
    【案例3—1】绘制花朵
    【案例3—2】绘制草地场景
  练习
第4章  文本及其使用
  4.1  文本工具及属性
    4.1.1  文本工具
    4.1.2  文本属性
  4.2  文本滤镜
  4.3  文本编辑
  4.4  案例
    【案例4—1】制作空心字
    【案例4—2】制作广告文字
  练习
第5章  创建和编辑元件
  5.1  理解元件与实例
  5.2  元件的分类
    5.2.1  影片剪辑
    5.2.2  按钮
    5.2.3  图形
  5.3  创建与编辑元件
    5.3.1  新建元件
    5.3.2  将对象转换为元件
    5.3.3  编辑元件
  5.4  创建与编辑实例
    5.4.1  改变色彩效果
    5.4.2  应用滤镜特效
  5.5  实例的分离
  5.6  使用库
    5.6.1  库面板
    5.6.2  导入对象到库
    5.6.3  通过库文件夹管理对象

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