Flash CS6计算机动画设计教程(高等院校计算机应用系列教材)
Flash CS6计算机动画设计教程(高等院校计算机应用系列教材)作者:耿增民 开 本:16开 书号ISBN:9787113179380 定价: 出版时间:2014-02-01 出版社:中国铁道出版社 |
5.7 综合实例:越野自驾
5.7.1 创建元件
5.7.2 导入photoshop文件
5.7.3 管理元件
5.7.4 编辑元件
5.7.5 更改实例的大小和位置
5.7.6 更改实例的色彩效果
5.8 在3d空间中定位
5.8.1 对象的3d旋转
5.8.2 对象的3d位置
5.8.3 重置旋转和定位
5.8.4 了解消失点和透视角度
练习
第6章 基本动画制作
6.1 图层及其编辑方法
【案例6—1】使用引导层
6.2 帧及其编辑方法
6.2.1 帧的类型
6.2.2 帧的编辑方法
6.2.3 帧的查看方式
6.2.4 帧视图弹出菜单
6.2.5 帧的播放
6.3 逐帧动画的制作
6.3.1 逐帧动画的原理
6.3.2 制作逐帧动画
【案例6—2】眨眼的小猪
6.4 传统补间动画的制作
6.4.1 传统补间动画的定义
6.4.2 传统补间动画的创建
6.4.3 传统补间属性的设置
【案例6—3】落地弹跳的篮球
【案例6—4】旋转的风车
6.5 形状补间动画的制作
6.5.1 形状补间动画的创建
6.5.2 补间形状动画属性设置
6.5.3 使用形状提示控制形状变化
【案例6—5】数字“1”变形为数字“2”
6.6 补间动画的制作
6.6.1 补间动画与传统补间动画的区别
6.6.2 创建补间动画
6.6.3 编辑关键帧
6.6.4 动画编辑器
6.6.5 动画预设
【案例6—6】飞入飞出的足球
练习
第7章 高级动画制作
7.1 路径动画
7.1.1 路径动画的分类
7.1.2 传统引导层动画
【案例7—1】纸飞机1
【案例7—2】纸飞机2
7.2 遮罩动画
7.2.1 遮罩动画概述
7.2.2 创建遮罩动画的方法
【案例7—3】静态遮罩动画
【案例7—4】动态遮罩动画
7.3 骨骼动画
【案例7—5】向形状添加骨骼动画
【案例7—6】向元件实例添加骨骼动画
练习
第8章 声音与视频
8.1 使用声音
8.1.1 导入声音
8.1.2 添加声音
8.1.3 编辑封套
8.1.4 删除或更改声音文件
8.1.5 公用库中的声音
8.1.6 给按钮添加声音
8.2 使用视频
8.2.1 导人渐进式下载的视频flash
8.2.2 把视频嵌入到swf文件中
8.2.3 将flash视频文件导入库中
8.3 综合实例——葫芦丝介绍
8.3.1 建立新工程
8.3.2 加入声音
8.3.3 回放视频
8.3.4 嵌入视频
练习
第9章 actionscript 3.0语法及主要命令
9.1 基本语法
9.1.1 命名规则
9.1.2 基础数据类型
9.1.3 运算符和表达式
9.1.4 主要语句
9.2 常用控制flash命令
9.3 常用的影片剪辑及舞台属性
9.4 一个简单的flash编程案例
练习
教材 研究生/本科/专科教材 工学
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