Windows程序设计-(第3版)-(附光盘)

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Windows程序设计-(第3版)-(附光盘)

Windows程序设计-(第3版)-(附光盘)

作者:张铮

开 本:16开

书号ISBN:9787115381620

定价:

出版时间:2015-04-01

出版社:人民邮电出版社

Windows程序设计-(第3版)-(附光盘) 本书特色

api编程是*基本的编程方式,任何用户应用程序都必须运行在api函数之上。学习windows程序设计*好先从学习api函数开始。同时mfc类库是*流行的编程工具之一,大部分商业软件使用了mfc框架程序。精通mfc是很多开发人员的目标。 本书试图为windows程序设计初学者提供一条由入门到深入、由简单到复杂的编程设计之路,*终使他们有能力独立开发出像windows防火墙一样复杂的应用程序。为此,本书首先介绍了win32程序运行原理和*基本的win32 api编程;然后通过模拟mfc中关键类、全局函数和宏定义的实现详细讲述了框架程序的设计方法和mfc的内部工作机制,并指出了这些机制是如何对用户程序造成影响的;继而完整讲述了开发内核驱动和windows防火墙的过程;*后对计算机3d图形和音频控制技术进行了介绍。此外,书中各章均配以丰富的实例,它们从*简单的“hello world!”开始,到多线程、用户界面、注册表和网络通信、3d图形绘制等复杂的程序,内容涉及windows编程设计的方方面面。 全书语言严谨流畅,针对初学者的特点,精心策划、由浅到深,是windows编程入门到深入的理想参考书。凡是具备c++初步知识的读者都能读懂本书。本书可作为研究windows程序设计的正式教程,也是一本供自学的从入门到深入的难得教材。

Windows程序设计-(第3版)-(附光盘) 内容简介

完完全全的入门教程,教你从*简单的“hello world”写到复杂的windows 2k/xp下的防火墙 从编程角度*大程度上阐明了用户模式下win32程序的运行原理,包含了直接用win32 api开发应用程序的一切 **本让读者在编程实践中学习如何设计和实现框架和类的书。自制一个具体而微的mfc,准确的剖析了支持mfc工作的关键技术的内部实现 详细演示了c++语言中虚函数、静态函数、继承和类模板等高级特性的具体应用 涉及到70多个完整实例,为编程工作者提供了丰富的参考,包含了对dll注入技术、远程进程技术、hook api技术及内核模式程序设计的详细讲解 介绍了使用opengl、openal库的计算机3d图形和音频控制技术,让读者可以开发更为丰富多彩的应用程序

Windows程序设计-(第3版)-(附光盘) 目录

目录
第1章 windows程序设计基础
1.1 必须了解的东西
1.1.1 windows产品概述
1.1.2 开发工具visual c++
1.1.3 windows资料来源——msdn
1.1.4 win32 api简介
1.2 vc++的基本使用
1.2.1 应用程序的类型
1.2.2 **个控制台应用程序
1.2.3 api函数的调用方法
1.3 本书推荐的编程环境
1.4 代码的风格
1.4.1 变量的命名
1.4.2 代码的对齐方式
1.4.3 代码的注释
第2章 win32程序运行原理
2.1 cpu的保护模式和windows系统
2.1.1 windows的多任务实现
2.1.2 虚拟内存机制
2.1.3 内核模式和用户模式
2.2 内核对象
2.2.1 什么是内核对象
2.2.2 对象和句柄
2.2.3 使用计数
2.3 进程的创建
2.3.1 进程(process)和线程(thread)
2.3.2 应用程序的启动过程
2.3.3 createprocess函数
2.3.4 创建进程的例子
2.4 进程控制
2.4.1 获取系统进程
2.4.2 终止当前进程
2.4.3 终止其他进程
2.4.4 保护进程
2.5 【实例】游戏内存修改器
2.5.1 实现原理
2.5.2 编写测试程序
2.5.3 搜索内存
2.5.4 写进程空间
2.5.5 提炼接口
第3章 win32程序的执行单元
3.1 多线程
3.1.1 线程的创建
3.1.2 线程内核对象
3.1.3 线程的终止
3.1.4 线程的优先级
3.1.5 c/c++运行期库的考虑
3.2 线程同步
3.2.1 临界区对象
3.2.2 互锁函数
3.2.3 事件内核对象
3.2.4 线程局部存储(tls)
3.3 设计自己的线程局部存储
3.3.1 csimplelist类
3.3.2 cnotrackobject类
3.3.3 cthreadslotdata类
3.3.4 cthreadlocal类模板
3.4 设计线程类-cwinthread
3.5 【实例】多线程文件搜索器
3.5.1 搜索文件的基本知识
3.5.2 编程思路
第4章 windows图形界面
4.1 开始了解窗口
4.2 **个窗口程序
4.2.1 创建win32工程
4.2.2 windows的消息驱动
4.2.3 创建窗口
4.2.4 分析主程序代码
4.2.5 处理消息的代码
4.3 一个简陋的打字程序
4.3.1 使用资源
4.3.2 菜单和图标
4.3.3 接受键盘输入
4.3.4 接收鼠标输入
4.3.5 设置文本颜色和背景色
4.4 gdi基本图形
4.4.1 设备环境(device context)
4.4.2 windows的颜色和象素点
4.4.3 绘制线条
4.4.4 绘制区域
4.4.5 坐标系统
4.5 【实例】小时钟
4.5.1 基础知识——定时器和系统时间
4.5.2 时钟程序
4.5.3 移动窗口
4.5.4 使用快捷菜单
第5章 框架管理基础
5.1 运行时类信息
5.1.1 动态类型识别和动态创建
5.1.2 declare_dynamic等宏的定义

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