Flash CS6实例教程-(第3版)-(附光盘)

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Flash CS6实例教程-(第3版)-(附光盘)

Flash CS6实例教程-(第3版)-(附光盘)

作者:白腊梅

开 本:16开

书号ISBN:9787115358431

定价:

出版时间:2014-09-01

出版社:人民邮电出版社

Flash CS6实例教程-(第3版)-(附光盘) 本书特色

本书全面、系统地介绍了flash cs6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括flash cs6基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与操作修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件与行为,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。   书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的*后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。   本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。

Flash CS6实例教程-(第3版)-(附光盘) 内容简介

本书采用flash cs6版本,按照“课堂案例-软件功能解析-课堂练习-课后习题”这一思路进行编排,实例非常丰富且贴近商业应用。   为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤以及ppt课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。   本书*后有综合设计实训,在软件的典型应用领域中选取典型案例,根据商业设计项目真实情境提出客户需求和设计要求,引导学生利用所学知识完成商业设计项目,难度适合作为*终的课程设计。

Flash CS6实例教程-(第3版)-(附光盘) 目录

第1章 flash cs6基础知识
 1.1 flash cs6的操作界面
  1.1.1 菜单栏
  1.1.2 主工具栏
  1.1.3 工具箱
  1.1.4 时间轴
  1.1.5 场景和舞台
  1.1.6 “属性”面板
  1.1.7 浮动面板
 1.2 flash cs6的文件操作
  1.2.1 新建文件
  1.2.2 保存文件
  1.2.3 打开文件
 1.3 flash cs6的系统配置
  1.3.1 首选参数面板
  1.3.2 设置浮动面板
  1.3.3 历史记录面板
第2章 图形的绘制与编辑
 2.1 图形的绘制与选择
  2.1.1 课堂案例——绘制淘依府标志
  2.1.2 线条工具
  2.1.3 铅笔工具
  2.1.4 椭圆工具
  2.1.5 刷子工具
  2.1.6 矩形工具
  2.1.7 多角星形工具
  2.1.8 钢笔工具
  2.1.9 选择工具
  2.1.10 部分选取工具
  2.1.11 套索工具
 2.2 图形的编辑
  2.2.1 课堂案例——绘制卡通小鸡
  2.2.2 墨水瓶工具
  2.2.3 颜料桶工具
  2.2.4 滴管工具
  2.2.5 橡皮擦工具
  2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具
  2.2.7 手形工具和缩放工具
 2.3 图形的色彩
  2.3.1 课堂案例——绘制播放器
  2.3.2 纯色编辑面板
  2.3.3 颜色面板
  2.3.4 样本面板
 2.4 课堂练习——绘制冬天夜景
 2.5 课后习题——绘制花店标志
第3章 对象的编辑与修饰
 3.1 对象的变形与操作
  3.1.1 课堂案例——绘制度假卡
  3.1.2 扭曲对象
  3.1.3 封套对象
  3.1.4 缩放对象
  3.1.5 旋转与倾斜对象
  3.1.6 翻转对象
  3.1.7 组合对象
  3.1.8 分离对象
  3.1.9 叠放对象
  3.1.10 对齐对象
 3.2 对象的修饰
  3.2.1 课堂案例——绘制乡村风景
  3.2.2 优化曲线
  3.2.3 将线条转换为填充
  3.2.4 扩展填充
  3.2.5 柔化填充边缘
 3.3 对齐面板与变形面板的使用
  3.3.1 课堂案例——制作数字按钮
  3.3.2 对齐面板
  3.3.3 变形面板
 3.4 课堂练习——绘制彩虹插画
 3.5 课后习题——绘制老式相机
第4章 文本的编辑
 4.1 文本的类型及使用
  4.1.1 课堂案例——制作心情日记
  4.1.2 文本的类型
  4.1.3 文本属性
  4.1.4 静态文本
  4.1.5 动态文本
  4.1.6 输入文本
  4.1.7 拼写检查
  4.1.8 嵌入字体
 4.2 文本的转换
  4.2.1 课堂案例——绘制水果标志
  4.2.2 变形文本
  4.2.3 填充文本
 4.3 课堂练习——制作圣诞贺卡
 4.4 课后习题——制作水果标牌
第5章 外部素材的应用
 5.1 图像素材的应用
  5.1.1 课堂案例——制作冰酷饮料广告
  5.1.2 图像素材的格式
  5.1.3 导入图像素材
  5.1.4 设置导入位图属性
  5.1.5 将位图转换为图形
  5.1.6 将位图转换为矢量图

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