ADOBE PHOTOSHOP CC标准培训教材
ADOBE PHOTOSHOP CC标准培训教材作者:ACAA专家委员会 开 本:16开 书号ISBN:9787115361356 定价: 出版时间:2014-09-01 出版社:人民邮电出版社 |
3.4.7 路径和选择范围之间的转换 129
3.4.8 填充路径 130
3.4.9 描边路径 132
3.4.10 建立剪贴路径 133
3.5 调整边缘 133
4 通道和蒙版
4.1 蒙版的基本操作 138
4.1.1 起步 138
4.1.2 创建快速蒙版 139
4.1.3 编辑快速蒙版 140
4.1.4 将选区存储为蒙版通道 142
4.1.5 编辑通道蒙版 144
4.1.6 调用存储的选区并进行修整 144
4.1.7 创建一个渐变蒙版 145
4.2 深入讲解蒙版 146
4.2.1 快速蒙版与选择区域 146
4.2.2 理解通道概念 149
4.2.3 通道基本操作 153
4.2.4 通道计算 159
5 图层的应用
5.1 基本概念 172
5.1.1 常用术语 172
5.1.2 图层面板功能介绍 173
5.2 关于图层的基本操作 176
5.2.1 创建新图层 176
5.2.2 图层编辑 178
5.2.3 图层的锁定功能 179
5.2.4 图层与图层之间的对齐和分布 180
5.2.5 改变图层的排列顺序 181
5.2.6 图层的合并 181
5.2.7 修边 182
5.2.8 过滤图层 182
5.3 图层组 183
5.4 剪贴蒙版 184
5.5 图层蒙版和蒙版面板 186
5.5.1 图层蒙版 186
5.5.2 蒙版面板 188
5.6 填充图层和调整图层 190
5.6.1 填充图层 191
5.6.2 调整图层与调整面板 193
5.7 智能对象 195
5.8 图层复合 197
5.8.1 “图层复合”的创建 198
5.8.2 调用“图层复合” 200
5.8.3 “图层复合”的其他操作 201
5.9 自动对齐图层 202
5.10 自动混合图层 204
6 文字图层
6.1 创建文字图层 206
6.1.1 创建文字 206
6.1.2 改变文字颜色 209
6.1.3 点文字和段落文字 209
6.1.4 文字的字符属性 211
6.1.5 文字的段落属性 215
6.2 修改文字图层 218
6.2.1 文字弯曲变形 218
6.2.2 文字转换 220
6.2.3 在路径上放置文字 222
6.2.4 文字图层效果 223
6.3 字符样式和段落样式 224
7 图层样式
7.1 关于混合选项 226
7.1.1 常规混合 227
7.1.2 高级混合 227
7.2 图层效果 236
7.2.1 投影和内阴影 236
7.2.2 内发光和外发光 239
7.2.3 斜面和浮雕 241
7.2.4 光泽 244
7.2.5 颜色叠加、渐变叠加和图案叠加 244
7.2.6 描边 245
7.3 其他图层效果命令 246
7.4 样式面板 248
7.5 图层与图层之间的作用模式 248
8 矢量图形和矢量蒙版
8.1 矢量图形和矢量蒙版的基本操作 251
8.1.1 起步 251
8.1.2 创建标志 252
8.1.3 使用文字 255
8.2 创建矢量图形 257
8.2.1 形状工具 258
8.2.2 使用形状工具 258
8.2.3 存储自定形状 261
8.2.4 图层矢量蒙版 263
8.2.5 关于蒙版面板 266
9 图像色彩的校正
9.1 色阶 268
9.2 自动色阶 271
9.3 自动对比度和自动颜色 272
9.4 曲线 272
9.5 色彩平衡 274
9.6 亮度/对比度 274
9.7 色相/饱和度和自然饱和度 275
9.8 匹配颜色 276
9.9 去色 278
9.10 替换颜色 278
9.11 可选颜色 279
9.12 通道混合器 280
9.13 渐变映射 281
9.14 照片滤镜 281
9.15 阴影/高光 282
9.16 曝光度 284
9.17 反相 285
9.18 色调均化 285
9.19 阈值 286
9.20 色调分离 286
9.21 变化 287
9.22 hdr色调 288
9.23 黑白 288
9.24 进行色彩校正应注意的问题 289
10 3d
10.1 了解3d功能 290
10.1.1 了解3d面板 291
10.1.2 导入3d模型 291
10.1.3 栅格化3d模型 292
10.1.4 将3d图层转换为智能对象 292
10.2 设置模型位置 292
10.2.1 3d工具 292
10.2.2 使用3d轴调整 293
10.3 创建3d模型 294
10.3.1 创建3d明信片 294
10.3.2 创建3d形状 294
10.3.3 创建3d网格 295
10.3.4 创建3d体积 295
10.3.5 从当前图层、选区和路径创建3d模型 296
10.4 3d纹理编辑 296
10.4.1 编辑2d格式的纹理 297
10.4.2 创建uv叠加 297
10.4.3 重新参数化纹理映射 298
10.4.4 创建重复纹理的拼贴 298
10.5 3d材质设置 299
10.6 3d光源设置 301
10.6.1 添加和删除光源 301
10.6.2 调整光源属性 301
10.7 3d渲染和存储 301
11 图像的分析与扫描
11.1 原稿的划分 303
11.1.1 判断图像的色调 304
11.1.2 辨别扫描后图像的品质 306
11.1.3 辨别图像的主色调 306
11.1.4 确定高光点/暗调点 306
11.2 原稿的复制特点 308
11.2.1 国画 308
11.2.2 水彩画 309
11.2.3 彩色反转片 309
11.2.4 彩色照片 310
11.2.5 黑白照片 310
11.3 灰平衡 310
11.3.1 灰平衡的来历 311
11.3.2 灰平衡的再现 311
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