C#程序设计及应用教程-(第3版)

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C#程序设计及应用教程-(第3版)

C#程序设计及应用教程-(第3版)

作者:马骏

开 本:16开

书号ISBN:9787115331601

定价:

出版时间:2014-01-01

出版社:人民邮电出版社

C#程序设计及应用教程-(第3版) 本书特色

本书主要介绍c#语言、winform和wpf应用程序开发的基础知识。全书共14章,前6章介绍c#语言和winform开发的基础知识,包括开发环境、基本数据类型、流程控制语句、类和结构、接口委托与事件、泛型与linq、目录与文件操作等;后8章介绍如何开发wpf应用程序,包括wpf控件、资源与样式控制、动画与多媒体、数据绑定与数据验证、数据库与实体数据模型、二维图形图像处理、三维图形和三维呈现。同时附录中给出了本书的上机练习和综合实验。
  本书提供配套的ppt课件、在vs2012下调试通过的所有参考源程序,以及书中全部习题参考解答。
  本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。

C#程序设计及应用教程-(第3版) 内容简介

1.全书内容是作者经过多年教学验证的,案例都是从作者实际开发中抽取出来的,实用性非常强。   2.教材配套资料全,适合教师需求。   3.与同类书籍相比,教材对基本概念的讲解透彻,条理清晰,步骤详细,非常适合自学。

C#程序设计及应用教程-(第3版) 目录

第1篇 c#程序设计基础

第1章 c#代码编写基础 
1.1 c#语言和vs2012开发环境 
1.1.1 c#语言和.net框架 
1.1.2 vs2012开发环境 
1.2 c#项目的组织 
1.2.1 命名空间 
1.2.2 using关键字 
1.2.3 main方法 
1.2.4 代码注释 
1.2.5 通过断点调试c#程序 
1.2.6 c#代码编写命名规范 
1.3 控制台应用程序 
1.3.1 控制台应用程序的输入与输出 
1.3.2 在控制台应用程序中输出格式化数据 
1.4 windows窗体应用程序 
1.4.1 windows窗体应用程序的特点 
1.4.2 windows窗体应用程序的启动和退出 
1.4.3 窗体的创建、显示、隐藏和关闭 
1.4.4 消息框(messagebox) 
1.4.5 利用winform控件实现输入和输出 
1.4.6 错误提示(errorprovider) 
1.5 wpf和silverlight应用程序 
1.5.1 wpf应用程序 
1.5.2 silverlight应用程序 
1.6 其他应用程序模板 
1.6.1 wcf应用程序 
1.6.2 asp.net和asp.net mvc应用程序 
1.6.3 metro样式的应用程序 
1.7 独立应用程序和浏览器运行的应用程序 
1.7.1 服务器操作系统和客户端操作系统的分类 
1.7.2 独立应用程序的部署和运行 
1.7.3 web应用程序的部署和运行 
习题 

第2章 基本数据类型和流程控制语句 
2.1 数据类型和运算符 
2.1.1 c#的类型系统 
2.1.2 常量与变量 
2.1.3 运算符与表达式 
2.2 简单类型 
2.2.1 整型 
2.2.2 浮点型 
2.2.3 布尔型(bool) 
2.2.4 字符(char) 
2.2.5 枚举(enum) 
2.2.6 可空类型 
2.3 字符串 
2.3.1 字符串的创建与表示形式 
2.3.2 字符串的常用操作方法 
2.3.3 string与stringbuilder 
2.4 数组 
2.4.1 一维数组 
2.4.2 多维数组 
2.4.3 交错数组 
2.4.4 数组的常用操作方法 
2.5 数据类型之间的转换 
2.5.1 值类型之间的数据转换 
2.5.2 值类型和引用类型之间的转换 
2.6 流程控制语句 
2.6.1 分支语句 
2.6.2 循环语句 
2.6.3 跳转语句 
2.6.4 异常处理语句 
习题 

第3章 类和结构 
3.1 自定义类(class)和结构(struct) 
3.1.1 类的定义和成员组织 
3.1.2 访问修饰符 
3.1.3 静态成员和实例成员 
3.1.4 构造函数和析构函数 
3.1.5 字段和局部变量 
3.1.6 结构的定义和成员组织 
3.2 属性和方法 
3.2.1 属性(property) 
3.2.2 方法 
3.3 类的继承与多态性 
3.3.1 封装 
3.3.2 继承 
3.3.3 多态(new、virtual、override) 
3.4 常用结构和类的用法 
3.4.1 math类 
3.4.2 datetime结构和timespan结构 
3.4.3 秒表和计时器(stopwatch、timer、dispatchertimer) 
3.4.4 随机数(random) 
习题 

第4章 接口、委托与事件 
4.1 接口 
4.1.1 接口的声明和实现 
4.1.2 显式方式实现接口 
4.1.3 利用接口实现多继承 
4.2 委托 
4.2.1 定义委托类型 
4.2.2 通过委托调用方法 
4.3 事件 
4.3.1 事件的声明和引发 
4.3.2 具有标准签名的事件 
4.4 序列化与反序列化 
4.4.1 序列化 
4.4.2 反序列化 
4.5 反射 
习题 

第5章 泛型与linq 
5.1 c#的类型扩展 
5.1.1 匿名类型和隐式类型的局部变量 
5.1.2 对象初始化和集合初始化 
5.2 泛型和泛型集合 

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