C#程序设计及应用教程-(第3版)

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C#程序设计及应用教程-(第3版)

C#程序设计及应用教程-(第3版)

作者:马骏

开 本:16开

书号ISBN:9787115331601

定价:

出版时间:2014-01-01

出版社:人民邮电出版社


5.2.1 泛型的定义和引用 
5.2.2 列表和排序列表 
5.2.3 链表 
5.2.4 字典和排序字典 
5.2.5 队列 
5.2.6 堆栈 
5.2.7 哈希表和哈希集合 
5.3 linq查询表达式 
5.3.1 延迟执行和立即执行 
5.3.2 from子句 
5.3.3 where子句 
5.3.4 orderby子句 
5.3.5 group子句 
5.3.6 select子句 
5.3.7 查询多个对象 
5.4 lambda表达式 
5.4.1 lambda表达式的基本用法 
5.4.2 在func和action委托中使用lambda表达式 
5.5 linq to objects 
习题 

第6章 目录与文件操作 
6.1 目录和文件管理 
6.1.1 environment类和driveinfo类 
6.1.2 path类 
6.1.3 目录管理 
6.1.4 文件管理 
6.2 文件的读写 
6.2.1 文件编码 
6.2.2 文本文件的读写 
6.2.3 streamreader类和streamwriter类 
6.2.4 二进制文件的读写 
6.3 linq to xml 
6.3.1 创建xml 
6.3.2 查询xml 
习题 

第2篇 wpf应用程序

第7章 wpf应用程序入门 
7.1 wpf应用程序和xaml标记 
7.1.1 application类和app类 
7.1.2 wpf应用程序的关闭模式及shutdown方法 
7.1.3 xaml命名空间和x:前缀编程构造 
7.1.4 xaml基本语法 
7.1.5 wpf设计器 
7.2 窗口和对话框 
7.2.1 wpf窗口 
7.2.2 在主窗口显示前先显示登录窗口或者欢迎窗口 
7.2.3 窗口的外观和行为 
7.2.4 对话框 
7.2.5 wpf页和页面导航 
7.3 颜色 
7.3.1 颜色格式 
7.3.2 brushes类和colors类 
7.3.3 color结构 
7.4 形状 
7.4.1 形状控件共有的属性 
7.4.2 矩形(rectangle) 
7.4.3 椭圆(ellipse) 
7.4.4 其他基本形状 
7.5 画笔(brush) 
7.5.1 画笔分类 
7.5.2 利用wpf设计器和属性窗口设置画笔类型 
7.5.3 纯色画笔(solidcolorbrush) 
7.5.4 线性渐变画笔(lineargradientbrush) 
7.5.5 径向渐变画笔(radialgradientbrush) 
7.5.6 利用wpf设计器实现画笔变换 
7.6 属性 
7.6.1 依赖项属性和附加属性 
7.6.2 利用样式资源控制控件的属性 
7.7 事件 
7.7.1 wpf事件模型 
7.7.2 事件路由策略 
7.7.3 鼠标事件 
7.7.4 键盘事件 
7.7.5 手写笔和触控事件 
习题 

第8章 wpf控件 
8.1 控件模型和内容模型 
8.1.1 内置的wpf控件 
8.1.2 wpf控件模型 
8.1.3 wpf内容模型 
8.1.4 wpf应用程序中创建控件对象的方式 
8.2 常用布局控件 
8.2.1 wpf的布局分类 
8.2.2 网格(grid) 
8.2.3 堆叠面板(stackpanel) 
8.2.4 画布(canvas) 
8.2.5 边框(border) 
8.2.6 停靠面板(dockpanel) 
8.2.7 其他常用布局控件 
8.3 常用基本控件 
8.3.1 按钮(button、repeatbutton) 
8.3.2 文本块(textblock)和标签(label) 
8.3.3 文本框(textbox、passwordbox、richtextbox) 
8.3.4 单选按钮(radiobutton) 
8.3.5 复选框(checkbox) 
8.3.6 列表框(listbox)和下拉框(combobox) 
8.4 菜单、工具条和状态条 
8.4.1 菜单(menu)和快捷菜单(contextmenu) 
8.4.2 工具条(toolbar、toolbartray)和状态条(statusbar) 
8.5 图像和gif动画 
8.5.1 image控件 
8.5.2 利用windowsformshost播放gif动画 
8.6 其他wpf控件 
习题 

第9章 资源与样式控制 
9.1 文件属性与文件资源 
9.1.1 wpf项目中的文件属性 
9.1.2 嵌入的资源和链接的资源 
9.1.3 内容文件和splashscreen 
9.2 xaml资源和样式控制 
9.2.1 xaml资源 
9.2.2 style元素 
9.2.3 在style元素中设置属性和事件 
9.2.4 样式的级联控制 
9.2.5 使用c#代码定义和引用样式 
9.3 在style元素中使用模板和触发器 
9.3.1 模板 
9.3.2 触发器 
9.4 主题(themes) 
9.4.1 系统主题 
9.4.2 自定义主题 
9.5 本地化处理 
9.5.1 利用资源字典实现本地化处理 
9.5.2 利用嵌入的资源实现本地化处理 
习题 

第10章 动画与多媒体 
10.1 wpf动画基础 
10.1.1 wpf动画的分类 
10.1.2 storyboard和timeline 
10.2 基本动画(from/to/by) 
10.2.1 基本动画类型 
10.2.2 用本地动画实现基本动画 
10.2.3 用storyboard实现基本动画 
10.2.4 用时钟动画实现基本动画 
10.3 关键帧动画 
10.3.1 关键帧动画类型 
10.3.2 利用blend for vs2012制作关键帧动画 
10.3.3 在关键帧动画中插入样条动画 
10.3.4 在关键帧动画中插入缓动函数 
10.4 路径动画 
10.4.1 使用pathgeometry绘制路径 
10.4.2 路径动画类型 
10.4.3 利用blend for vs2012制作路径动画 
10.5 变换(transform) 
10.5.1 基本概念 
10.5.2 对变换进行动画处理 
10.6 效果(effect) 
10.6.1 模糊效果(blureffect) 
10.6.2 阴影效果(dropshadoweffect) 
10.6.3 文本效果(texteffect) 
10.7 音频和视频 
10.7.1 语音 
10.7.2 音频和视频(mediaelement) 
10.7.3 soundplayeraction类 
习题 

第11章 数据绑定与数据验证 
11.1 数据绑定 
11.1.1 数据绑定基本概念 
11.1.2 简单数据绑定 
11.1.3 数据模板化 
11.1.4 通过数据模板和视图绑定到集合 
11.2 数据验证 
11.2.1 数据验证的基本概念 
11.2.2 利用验证规则和绑定模型实现验证 

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