游戏程序设计教程-从游戏引擎构建到实际应用
游戏程序设计教程-从游戏引擎构建到实际应用作者:万立中 开 本:16开 书号ISBN:9787115342584 定价: 出版时间:2014-02-01 出版社:人民邮电出版社 |
游戏程序设计教程-从游戏引擎构建到实际应用 本书特色
本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的windows编程和图形编程基础,然后以tinyengine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,*后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。
全书分为三个部分,第1~4章为**部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了tinyengine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。
本书适用于对c++语言有基本了解的读者,适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材,也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
游戏程序设计教程-从游戏引擎构建到实际应用 内容简介
1.本教材的内容不是只教学生学会编写一、两个简单游戏,而是让他们从游戏引擎构建的高度掌握游戏开发的实用技术。 2.从游戏编程实践的角度,介绍游戏编程必须掌握的c++语言基础、windows编程基础,然后以游戏引擎的构建为贯穿全书的主线,详细介绍了一个完整游戏引擎的创建过程,*后以完整游戏编程实训的方式应用所构建的游戏引擎分别编写不同类型的游戏。
游戏程序设计教程-从游戏引擎构建到实际应用 目录
第1章 游戏编程导论1.1 游戏设计概述
1.1.1 计算机游戏的概念
1.1.2 游戏基本构成要素
1.1.3 游戏类型
1.1.4 游戏设计常用术语
1.2 游戏制作基本流程
1.2.1 前期阶段
1.2.2 制作阶段
1.2.3 后期阶段
1.3 关于游戏引擎
1.3.1 游戏引擎的含义
1.3.2 游戏引擎的结构
1.3.3 关于游戏工具
1.3.4 著名游戏引擎简介
1.4 游戏编程语言
1.5 学习的先决条件
1.6 几点相关说明
第2章 了解windows编程
2.1 visual c++编程方式
2.1.1 直接调用windows api方式
2.1.2 采用mfc方式
2.1.3 windows程序设计基本概念
2.2 事件驱动及消息机制
2.2.1 windows中的事件驱动
2.2.2 windows应用程序中的常见消息
2.3 windows窗口的生成
2.3.1 指定窗口特征
2.3.2 注册窗口类并创建窗口
2.4 windows程序创建及程序框架分析
2.4.1 windows程序的创建
2.4.2 windows程序的基本结构分析
2.5 修改程序图标和光标
2.5.1 图标资源的创建和加载
2.5.2 光标资源的创建和加载
第3章 构建游戏引擎框架
3.1 游戏引擎框架的构建
3.1.1 引擎框架的设计
3.1.2 t_config头文件的定义
3.1.3 屏幕分辨率的改变及恢复
3.1.4 引擎类的定义和实现
3.2 引擎类应用实例
3.2.1 编写引擎框架测试代码
3.2.2 为框架测试代码增加绘图处理任务
第4章 windows图形编程
4.1 与位图相关的概念
4.1.1 色彩模式
4.1.2 色彩深度
4.1.3 alpha通道
4.1.4 rgb颜色的描述
4.2 windows图形技术
4.2.1 图形技术简介
4.2.2 图形设备接口
4.3 gdi图形操作
4.3.1 位图与设备环境
4.3.2 设备相关的位图
4.3.3 设备无关的位图
4.4 gdi绘图函数
4.4.1 bitblt()函数及其应用
4.4.2 stretchblt()函数及其应用
4.4.3 alphablend()函数及其应用
4.5 gdi+图形操作
4.5.1 gdi+简介
4.5.2 graphics类
4.5.3 image类与bitmap类
4.5.4 图像显示
4.5.5 图像旋转与翻转
4.5.6 文字显示
4.6 综合应用实例
第5章 为引擎添加位图操作模块
5.1 位图操作类的设计与实现
5.1.1 位图操作类需求分析
5.1.2 位图操作类的定义
5.1.3 位图操作类的实现
5.2 利用位图操作类设计游戏菜单类
5.2.1 游戏菜单类的需求分析
5.2.2 游戏菜单类的定义
5.2.3 游戏菜单类的实现
5.2.4 测试游戏菜单类
5.3 游戏菜单类应用实例
教材 研究生/本科/专科教材 工学
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