Java程序设计 基础教程
Java程序设计 基础教程作者:贾宇波 开 本:16开 书号ISBN:9787115297464 定价: 出版时间:2013-03-01 出版社:人民邮电出版社 |
Java程序设计 基础教程 本书特色
本书从初学者的角度出发,以丰富的案例,不同的学习图标,深入浅出地介绍了java编程的基础知识和高级技术。全书共12章。第1章介绍了java语言的特性、java开发环境的搭建、java程序的编译和运行过程。第2章介绍了java语言的一些基本语法。第3章和第4章全面讲解了面向对象编程的思想和应用。第5章~第12章分别介绍了常用的java 数据结构、异常处理、文件与流、图形用户界面编程、java applet、多线程、网络编程和数据库编程技术。 本书可作为高等院校相关专业或社会培训机构的教学用书,也可作为java技术的初学者与编程爱好者的自学用书。
Java程序设计 基础教程 内容简介
案例丰富,每章结尾均有一个应用案例,全书*后一章有4个综合性的大案例。 对于程序的关键步骤的解释详细。
Java程序设计 基础教程 目录
第1章 初次接触java
1.1 java语言概述
1.1.1 java语言的发展历史
1.1.2 java应用平台
1.1.3 java语言特点
1.1.4 java开发工具
1.2 java和c/c++的比较
1.3 java平台工作原理
1.4 **个java程序
1.4.1 java程序开发步骤
1.4.2 **个java应用程序
1.4.3 **个java小应用程序
小结
习题
第2章 java语言基础
2.1 标识符与关键词
2.1.1 标识符
2.1.2 关键词
2.2 数据类型
2.3 变量与常变量
2.3.1 声明变量
2.3.2 赋值
2.3.3 常变量
2.4 运算符
2.4.1 算术运算符
2.4.2 关系运算符和逻辑运算符
2.4.3 位运算符
2.4.4 赋值运算符
2.4.5 条件运算符
2.4.6 运算符优先级
2.5 类型转换
2.6 流程控制
2.6.1 复合语句和块作用域
2.6.2 if语句
2.6.3 while语句和do-while语句
2.6.4 for语句
2.6.5 循环嵌套
2.6.6 break与continue
2.6.7 switch语句
小结
习题
第3章 类与对象
3.1 面向对象程序设计
3.1.1 面向对象
3.1.2 面向对象的特点
3.2 类
3.2.1 类的定义
3.2.2 类的实现
3.2.3 成员变量
3.2.4 成员方法
3.3 对象
3.3.1 对象的定义
3.3.2 对象的创建和使用
3.3.3 对象的回收
3.4 方法
3.4.1 方法参数传递
3.4.2 方法的重载
3.4.3 构造方法
3.4.4 局部变量
3.5 关键字this
3.6 关键字static
3.7 包
3.7.1 包的定义
3.7.2 java系统常用包
3.7.3 import语句
3.8 访问控制
小结
习题
第4章 继承与多态
4.1 继承机制
4.1.1 引入继承
4.1.2 继承的基本概念
4.2 类的继承
4.2.1 继承
4.2.2 继承与构造方法
4.2.3 子类对象的初始化
4.2.4 继承与访问控制
4.2.5 覆写
4.3 对象类型转换和多态
4.4 关键词final
4.5 抽象方法与抽象类
4.6 接口
4.7 内部类和匿名内部类
4.8 object类
4.9 包装类
小结
习题
第5章 常用数据结构
5.1 数组
5.1.1 一维数组
5.1.2 多维数组
5.1.3 foreach形式的for语句
5.1.4 arrays类
5.2 字符串
5.2.1 string类
5.2.2 stringbuffer与stringbuilder类
5.2.3 string类与stringbuffer类的转换
5.3 vector类
小结
习题
第6章 java异常处理
6.1 异常简介
6.1.1 引入异常
6.1.2 异常类层次结构
6.1.3 常用异常类
6.1.4 用户自定义异常类
6.2 java异常处理机制
6.2.1 抛出和声明异常
6.2.2 捕捉异常
6.3 使用用户自定义异常
小结
习题
第7章 java io流
7.1 输入/输出流
7.1.1 流
7.1.2 流的分类
7.2 字节流和字符流
7.2.1 字节流概述
7.2.2 字节输入流
7.2.3 字节输出流
7.2.4 字符流概述
7.2.5 字符输入流
7.2.6 字符输出流
7.3 文件及文件流
7.3.1 文件及目录管理
7.3.2 文件的字节流读/写
7.3.3 文件的字符流读/写
7.3.4 随机文件的读/写
7.4 过滤流
7.4.1 缓冲流
7.4.2 数据流
7.4.3 打印流
7.5 标准流
7.6 对象流
7.6.1 对象序列化
7.6.2 对象流
7.7 scanner类
7.8 流的选择
小结
习题
第8章 图形用户界面编程
8.1 图形用户界面
8.2 容器组件
8.3 java事件处理
8.3.1 委托事件模型
8.3.2 事件与监听器
8.4 布局管理器
8.4.1 流布局器
8.4.2 网格布局器
8.4.3 边界布局器
8.5 swing基本组件
8.5.1 按钮
8.5.2 标签
8.5.3 面板
8.5.4 文本框、文本域
8.5.5 滚动窗格
8.5.6 复选框、单选按钮
教材 研究生/本科/专科教材 工学
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