3Ds Max景观效果图表现教程-(含光盘)

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3Ds Max景观效果图表现教程-(含光盘)

3Ds Max景观效果图表现教程-(含光盘)

作者:黄竹 编

开 本:16开

书号ISBN:9787122130518

定价:

出版时间:2013-11-01

出版社:化学工业出版社

3Ds Max景观效果图表现教程-(含光盘) 内容简介

本书是《photoshopcs2景观效果图后期表现教程》的配套教材,主要讲述3dsmax在景观园林效果图制作中的操作技能,包括3dsmax软件的基础知识、基本操作、案例和实训,图文并茂。理论部分系统讲解了在景观园林效果图制作过程中需要掌握的3dsmax的基本命令;实例部分以景观小品建模、道路景观效果图、游园景观效果图、城市休闲绿地鸟瞰图等实际工作中常遇到的案例进行详细的讲解,提高读者解决实际问题的能力。   本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门。   本书可作为大中专院校景观园林、城市规划、环境艺术等相关专业的计算机辅助设计教材,也可以作为社会初、中级培训的教材使用。

3Ds Max景观效果图表现教程-(含光盘) 目录


第1章 景观效果图基础知识
1.1 景观效果图的类型
1.1.1 根据透视类型分类
1.1.2 根据项目类型分类
1.2 景观效果图的构图
1.2.1 根据景观的形态构图
1.2.2 根据景观的主体构图
1.3 景观效果图的色彩定调
1.3.1 季节和昼夜
1.3.2 表现重点
1.4 景观效果图的制作流程
1.4.1 分析图纸
1.4.2 创建模型
1.4.3 添加材质
1.4.4 设置摄影机和灯光
1.4.5 渲染输出与后期处理
1.5 应用软件简介
1.5.1 autocad 2006简介
1.5.2 3ds max 8.0简介
1.5.3 photoshop简介
小结
第2章 3ds max 8.0的软件基础
2.1 3ds max 8.0的启动与工作界面简介
2.1.1 界面的布局
2.1.2 视口与活动视口
2.1.3 视口显示模式
2.1.4 菜单栏
2.1.5 主工具栏
2.1.6 时间控制按钮
2.1.7 状态栏和提示行
2.1.8 视口导航控制按钮
2.2 命令面板
2.2.1 创建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.3 坐标系统
2.3.1 3ds max 8.0 的坐标系统
2.3.2 使用变换gizmo
2.4 基本选择操作
2.4.1 选择
2.4.2 选择并变换
2.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
2.5 文件的基本操作
2.5.1 新建、保存文件和重置场景
2.5.2 合并文件、暂存与取回操作
2.5.3 配置外部文件的路径与设置显示单位
2.6 自定义用户界面
2.6.1 自定义视图布局
2.6.2 工具栏使用小图标样式
第3章 三维建模
3.1 创建标准几何体
3.1.1 长方体和四棱锥
3.1.2 球体和几何球体
3.1.3 圆柱体、圆锥体和管状体
3.1.4 圆环、茶壶和平面
3.2 创建三维扩展基本体和ace扩展对象模型
3.2.1 切角长方体和切角圆柱体
3.2.2 植物
3.2.3 围栏
3.3  三维布尔运算
3.3.1 布尔运算的特点
3.3.2 布尔运算的应用
3.4 放样
3.4.1 放样的相关术语
3.4.2 创建放样对象
3.4.3 编辑放样对象
3.5 地形创建
第4章 二维建模
4.1 二维图形的基础
4.1.1 二维图形的术语
4.1.2 二维图形的用法
4.1.3 节点的类型
4.1.4 标准的二维图形
4.1.5 二维图形的共有属性
4.1.6 开始新图形选项
4.2 创建二维图形
4.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形
4.2.2 在创建中使用开始新图形选项
4.2.3 渲染样条线
4.2.4 使用插值设置
4.3 编辑二维图形
4.3.1 访问二维图形的次对象
4.3.2 处理其它图形
4.4 编辑样条线修改器
4.4.1  编辑样条线修改器的卷展栏
4.4.2 点层级
4.4.3 线段层级
4.4.4  样条线层级
4.4.5 使用编辑修改器访问次对象层次
4.4.6 转换为可编辑样条线访问次对象层次
小结
第5章 修改器的使用
5.1 基本修改器
5.1.1 修改命令面板的使用
5.1.2 常用的几何体编辑修改器
5.2 编辑网格对象
5.2.1 将对象转换为网格对象
5.2.2 子对象的选择和柔化
5.2.3 子对象的编辑
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 blinn基本参数卷展栏的设置
6.1.3 扩展参数卷展栏设置
6.2 贴图
6.2.1 贴图卷展栏和设置贴图的方法
6.2.2 常用贴图通道
6.3 2d、3d贴图和贴图坐标
6.3.1 贴图坐标和贴图类型
6.3.2 2d贴图
6.3.3 3d 贴图
6. 4 合成和颜色修改贴图
6.4.1 合成和颜色修改贴图
6.4.2 其它贴图
6.5 常用材质
6.5.1 材质的分类及使用方法
6.5.2 双面材质
6.5.3 多维/子对象材质
6.5.4 光线跟踪材质
第7章 灯光、摄影机与环境设置
7.1 灯光概述
7.1.1 灯光的类型和创建方法
7.1.2 目标聚光灯的常规参数
7.2 摄影机的应用
7.2.1 摄影机的创建
7.2.2 摄影机的特性
7.3 环境设置
第8章 渲染
8.1 渲染输出
8.2 渲染器安装及调用设定
8.3 认识vray和全局照明
8.4 vray材质
8.4.1 vray材质的调用
8.4.2 vray材质的基本参数
8.4.3 常见vray材质
8.5 全局设置控制
8.5.1 设置渲染图像的输出及控制
8.5.2 设置渲染图像的采样比率
8.5.3 间接照明
8.5.4 发光贴图渲染引擎

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