校园创客活动与创客空间建设

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校园创客活动与创客空间建设

校园创客活动与创客空间建设

作者:梁森山,管雪沨主编

开 本:24cm

书号ISBN:9787115529251

定价:79.0

出版时间:2020-04-01

出版社:人民邮电出版社

校园创客活动与创客空间建设 本书特色

本书是教育教育装备研究与发展中心“校园创客活动与创客空间建设研究”课题组的研究成果,记录了2015年以来校园创客活动的发展。课题组选取了近几年发展较好的、具有代表意义的校园创客案例,包括创客文化活动与区域推进、10所创客名校、多位创客名师开展创客活动,分享创客活动开展从零到有,从有到优的艰辛而又快乐的探索历程。 全书共分四章。*章介绍创客教育实践。创客教育的蓬勃发展离不开各级政策的支持,本书不仅列举了具有指导意义的与创客相关的部分国家政策与省级政策,还列举了更为详细的部分市县级政策。第二章介绍文化活动与区域推进。创客教育是创客文化与教育的结合,创客文化活动的开展是创客活动的一个有力的推手,本书介绍了一批举办得较早、活动较为成熟的创客文化活动。创客教育的发展存在着很大的区域差异性,不同的区域推进方式也有其各自的特色,本书所选案例力争为其他区域推进创客教育提供一定的借鉴。第三章介绍校园创客空间建设。学校所在的区域不同,学生不同,校园文化亦不同,所以学校在具体开展创客教育的时候,通常会结合自身特色,力争创办个性鲜明的特色创客空间。本书在选择具体校园创客空间建设案例时,不仅考虑到了不同的学段,还兼顾了地域差异性。第四章为研究分析,通过对本书所选学校、校园创客空间建设案例进行数据分析,展示创客教育当前的发展状况;通过在中国知网学术平台检索创客教育相关文献,展示创客教育学术发展成果。 本书尝试为正在开展创客教育和有意愿开展创客教育的学校教师、校外机构从业者提供一定的参考与借鉴。

校园创客活动与创客空间建设 内容简介

本书是教育教育装备研究与发展中心“校园创客活动与创客空间建设研究”课题组的研究成果,记录了校园创客活动的发展。课题组选取了近几年发展较好的、具有代表意义的校园创客案例,包括创客文化活动与区域推进、10所创客名校、多位创客名师开展创客活动,分享创客活动开展从零到有,从有到优的艰辛。

校园创客活动与创客空间建设 目录

第 一章 创客教育实践 1
1 政策引领 1
1.1 宏观政策 3
1.2 省级政策 5
1.3 市县政策 7
2 现状与展望 10
2.1 从“师资匮乏”到“区域协作的师资团队” 10
2.2 从“重建设轻应用”到“常态化运营” 12
2.3 从“创客教育风”到“可持续发展” 13
3 师资培训 15
3.1 问题提出 15
3.2 概念界定 16
3.3 技术路线 17
3.4 课程设计 18
3.5 实施设计 21
3.6 实施与反思 23
4 课程建设 25
4.1 课程理念 26
4.2 课程目标 27
4.3 课程模型 28
4.4 课程结构 29
4.5 课程实施 30
4.6 课程评价 31
4.7 课程用书 32
第二章 文化活动与区域推进33
5 深圳制汇节 33
5.1 Maker Faire 背景 33
5.2 制汇节举办轨迹 34
6 上海创客嘉年华 40
6.1 创客嘉年华轨迹 40
6.2 城市创客嘉年华 47
6.3 校园创客嘉年华 49
6.4 迷你创客嘉年华 49
7 中小学STEAM 教育大会 50
7.1 STEAM 大会由来 50
7.2 历届STEAM 教育大会回顾 50
8 创客教育直通车活动 56
8.1 创客教育直通车 56
8.2 巡游历程总结 56
8.3 巡游事件回顾 57
9 上海静安—创客新车间 60
9.1 文化背景 60
9.2 空间布局 61
9.3 日常运营 61
9.4 会员项目 63
9.5 物以类聚 64
9.6 服务社区 64
10 上海宝山—家庭创客行动 65
10.1 文化背景 65
10.2 运营管理 68
10.3 课程服务 70
10.4 空间建设 72
10.5 实施效果 74
10.6 发展路线 76
11 常州天宁—区域协同推进 77
11.1 重识信息技术学科教学 77
11.2 协同创新教育管理 77
11.3 科学建设创客空间 78
11.4 优化信息技术课程 78
11.5 初步形成区域特色 79
11.6 不足与反思 79
12 广州市—数字制造孵化创客师资 80
12.1 建设背景 80
12.2 建设历程 81
12.3 理念、目标和任务 84
12.4 空间人力资源 85
12.5 建设方案 86
12.6 实施效果 86
12.7 发展路线 86
13 湖北武汉—政策推进 92
13.1 主要做法 92
13.2 初步成效 94
13.3 启示展望 95
14 山东荣成—“互联网 ”创客教育 96
14.1 背景分析 96
14.2 研究策略与措施 97
14.3 取得的成效 99
14.4 有待进一步研究的问题 100
15 江苏南京—智能造物 101
15.1 南京创客教育现状 101
15.2 现阶段思考与感悟 102
15.3 未来目标与任务 103
16 重庆渝中—蚂蚁梦工场 104
16.1 小学Scratch 编程 104

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