汽车研发中的集成计算机辅助设计

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汽车研发中的集成计算机辅助设计

汽车研发中的集成计算机辅助设计

作者:马里奥.希尔茨

开 本:32开

书号ISBN:9787111568827

定价:199.0

出版时间:2017-06-01

出版社:机械工业出版社

汽车研发中的集成计算机辅助设计 本书特色

本书提出了较为全面的集成CAD的概念,并重点关注其在汽车工业开发流程中的应用。这一关注不仅仅局限于上述工业领域内提及的方法、策略和工具的应用。这本书里的基本知识能够移植到其他机械或者机电行业的产品开发中。本书的一个主要目的是介绍和讨论产品设计的整个流程链,包括了几何建模的基本方法、CAD的应用、设计和工程的集成以及终产品和流程相关信息的管理。这一虚拟产品开发的方法和工具的概述为读者理清了产品开发中错综复杂的相互作用和关系。

汽车研发中的集成计算机辅助设计 目录

编者的话
引言1
第1章 汽车开发过程4
 1.1 过去和未来多方面的要求6
 1.2 汽车开发过程12
  1.2.1 项目周期13
  1.2.2 汽车开发阶段15
 1.3 CAD在汽车开发中的应用21
 参考文献23
第2章 虚拟产品开发概述24
 2.1 机械产品的开发24
 2.2 虚拟产品开发27
  2.2.1 产品模型30
  2.2.2 汽车工程中CAD -CAE的工作
流程32
  2.2.3 产品数据管理39
  2.2.4 CAD-CAE数据交换41
  2.2.5 产品协同开发的概念42
 参考文献44
第3章 几何学基础45
 3.1 三维空间、变换和运动46
  3.1.1 平面反射48
  3.1.2 平移和旋转48
  3.1.3 定位50
  3.1.4 滑移51
  3.1.5 欧式运动52
  3.1.6 线的一些基本原理54
 3.2 多项式56
 3.3 曲线60
  3.3.1 曲线的参数表示61
  3.3.2 平面曲线63
  3.3.3 导数和切线63
  3.3.4 弧长参数65
  3.3.5 曲率和挠度66
  3.3.6 密切圆和密切平面67
  3.3.7 Frenet标架68
  3.3.8 平面代数曲线70
  3.3.9 有理曲线71
  3.3.10 二阶曲线71
 3.4 自由曲线73
  3.4.1 贝塞尔曲线74
  3.4.2 B样条曲线85
  3.4.3 有理自由曲线与NURBS 92
 3.5 单变量插值98
  3.5.1 拉格朗日插值101
  3.5.2 三次插值104
  3.5.3 参数化114
 3.6 单变量逼近117
  3.6.1 提高逼近的质量120
  3.6.2 三次B样条曲线的逼近122
 3.7 曲面123
  3.7.1 曲面的参数化表示123
  3.7.2 曲面曲线125
  3.7.3 导数和切平面126
  3.7.4 曲面的曲率理论130
  3.7.5 曲面方程135
  3.7.6 代数曲面135
  3.7.7 有理曲面136
  3.7.8 二次曲面137
  3.7.9 直纹曲面141
  3.7.10 可展曲面142
  3.7.11 回转面145
  3.7.12 螺旋面148
  3.7.13 曲线或曲面在本身的运动150
  3.7.14 曲面的交线151
 3.8 张量积曲面155
  3.8.1 贝塞尔曲面157
  3.8.2 B样条曲面166
  3.8.3 有理张量积曲面和NURBS曲面(非均匀有理B样条曲面) 172
 3.9 二元插值177
  3.9.1 Coons曲面片178
  3.9.2 矩形点集的插值180
  3.9.3 二元拉格朗日插值181
  3.9.4 二元Hermite插值183
  3.9.5 二元三次B样条插值186
 3.10 二元逼近188
  3.10.1 离散点集的拟合平面188
  3.10.2 散布数据点的张量积曲面拟合191
 3.11 三角贝塞尔曲面196
 3.12 张量积体201
 3.13 案例:侧窗运动学203
  3.13.1 向着到给定表面合适的螺旋运动204
  3.13.2 构造理想的侧窗曲面205
 参考文献206
第4章 CAD建模技术208
 4.1 三维CAD模型的结构215
  4.1.1 基于曲面的模型结构215
  4.1.2 基于实体模型的结构217
  4.1.3 CAD模型在产品开发中的作用219
 4.2 线框和曲面设计220
  4.2.1 参考元素220
  4.2.2 线框设计221
  4.2.3 曲面设计223
  4.2.4 线框和曲面设计中的操作228
  4.2.5 线框建模和曲面设计232
  4.2.6 曲面分析功能236
 4.3 实体设计237
  4.3.1 基础实体的建模238
  4.3.2 布尔运算239
  4.3.3 编辑和详图功能242
  4.3.4 基于特征的几何建模242

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