好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践
好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践作者:张子红 开 本:16开 书号ISBN:9787121326615 定价:69.0 出版时间:2017-10-01 出版社:电子工业 |
好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践 本书特色
从应用类型的角度,Scratch分为互动游戏、数字故事和创新应用三大类;从应用深度的角度,Scratch分为基础知识和高级应用两类。《好玩的Scratch》的主要目的是在向读者详细介绍Scratch所有功能的基础上,运用大量的案例,配合专业的思维导图工具—百度脑图,训练读者的思维。让读者通过百度脑图,借助Scratch表达自己的创意,同时培养创新力。《好玩的Scratch》包括19章,第1章介绍安装、注册等准备工作;第2章介绍了一个Scratch游戏的完整设计制作过程;第3~14章,用案例 图示 思维导图的方式,详细介绍了Scratch的所有功能;zui后5章,分析、设计、制作了5个大型项目。《好玩的Scratch》适合中小学学生、Scratch初学者和Scratch培训机构使用。
好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践 目录
目 录第 1章 准备开始. ...................... 1
1.1 Scratch的典型应用 .................................1
1.2 准备 Scratch环境 4
1.2.1 安装 Scratch. ...............................4
1.2.2 设置 Scratch语言.......................7
1.3 注册 Scratch账号 7
第 2章 第—个 Scratch游戏. 11
2.1 思维导图和游戏分析 ............................13
2.1.1 百度脑图的使用方法. ..............13
2.1.2 设计思路..................................15
2.2 试一试 ................17
2.2.1 绘制角色..................................17
2.2.2 绘制迷宫地图..........................18
2.2.3 调试动作脚本..........................18
2.3 保存项目 ............20
2.4 分享作品 ............21
2.4.1 上传“打地鼠”项目到 Scratch网站. .........................22
2.4.2 登录 Scratch网站,分享作品. .22
第 3章 背景管理..................... 26
3.1 从背景库中选择背景 ............................27
3.2 绘制新背景 ........27
3.2.1 位图模式里的工具..................29
3.2.2 矢量图模式里的工具. ..............36
第 4章 角色管理. .................... 43
4.1 从角色库中选取角色 ............................44
4.2 绘制新角色 ........46
4.2.1 适合位图模式的例子. ..............46
4.2.2 适合矢量图模式的例子. ..........47
4.3 从本地文件中上传角色——制作吉他角色 ............................48
4.4 拍摄照片当作角色 ................................50
4.5 角色造型管理 ....50
4.6 创建新造型 ........52
4.6.1 从造型库中选取造型. ..............52
4.6.2 绘制、修改、删除造型. ..........53
4.6.3 从本地文件中上传造型. ..........55
4.6.4 拍摄照片当作造型..................56
4.7 角色的声音管理 56
4.7.1 从声音库选取声音..................56
4.7.2 录制声音..................................57
4.7.3 编辑声音..................................60
4.7.4 数字故事实例:英语情景剧...67
第 5章 事件模块.................... 72.
5.1 Scratch中的各种事件 ...........................72
5.2 Scratch事件模块的选择 .......................79
第 6章 动作模块....................81.
6.1 Scratch中的角色坐标 ...........................81
6.2 角色方向 ............87
6.3 移动和转向模块 88
6.4 创新应用:指针式时钟 ........................89
6.4.1 制作时针、分针、秒针. ..........90
6.4.2 更改造型名称..........................91
6.4.3 调试脚本——初始化开始位置和指针 0度位置........91
6.4.4 调试时针脚本..........................92
6.4.5 调试分针脚本..........................92
6.4.6 调试秒针脚本..........................92
6.4.7 添加角色..................................92
6.4.8 保存. .....93
第 7章 外观模块. ................... 94.
7.1 造型切换 ............94
7.2 数字故事:小猫游世界 ........................96
7.2.1 新建角色..................................99
7.2.2 导入背景..................................99
7.2.3 调试小猫脚本——原地踏步...99
7.2.4 调试小猫脚本——不断向前移动............................. 100
7.2.5 调试小猫脚本——检测边缘和碰到边缘后的动作. .... 100
7.3 造型特效 ..........101
7.4 创新应用:我的图像特效器 ..............103
7.4.1 分析项目................................ 104
7.4.2 制作舞台场景........................ 105
7.5 角色的复制、删除、放大、缩小和功能块帮助 ..................107
7.5.1 角色的复制............................ 108
7.5.2 角色的删除............................ 111
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