以图代言-用漫画讲述产品故事

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以图代言-用漫画讲述产品故事

以图代言-用漫画讲述产品故事

作者:Kevin Cheng

开 本:32开

书号ISBN:9787568006194

定价:46.0

出版时间:2015-03-01

出版社:华中科技大学出版社

以图代言-用漫画讲述产品故事 本书特色

  漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。google、ebay、twitter、facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的读者阅读。   twitter前设计总监joshua brewer、《互联网思维的企业》作者dave gray、《用户体验草图设计》作者bill buxton联袂推荐!

以图代言-用漫画讲述产品故事 内容简介

  以往人们对漫画的印像停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画不仅可以用于设计产品,也能用来做市场营销。本书尤其适合互联网产品经理、设计师和创业者阅读。

以图代言-用漫画讲述产品故事 目录

如何阅读本书  1
常见问题  3
前言  5
序  8
第1章   漫画?!  11
第2章   漫画的特点  23
世界各地的漫画  27
老少咸宜的漫画  28
漫画的形式  30
漫画的基本元素  31
漫画的四个特点  33
小结  52
第3章   人人能画  53
基本图形  58
画人物  60
画人脸  64
场景和物品  69
小结  74
第4章   漫画的内容  75
漫画创作流程  78
案例:square  80
漫画的目标  82
漫画的篇幅  83
漫画的读者  89
典型的用例  92
小结  99
第5章   编写脚本  101
脚本入门  106
场景  107
人物  111
对话  112
简洁再简洁  117
为square编写脚本  121
小结  125
第6章  漫画分镜  127
构图  133
距离与角度  137
连续性  147
square漫画的分镜  148
小结  156
第7章  绘画和制作  157
实用技巧  162
漫画模板  169
制作软件  172
小结  178
第8章  应用漫画  179
传播愿景  182
验证创意  184
产品营销  188
漫画的发展  190
小结  193
第9章  消除障碍  195
强调时间优势  200
注重包装  201
用事实说话  202
其他公司的例子  203
小结  205
第10章  尾声  207
附录   常用模板  213
镜头模板  215
姿势模板  216
表情模板  217
致谢  218
作者简介  220

以图代言-用漫画讲述产品故事 相关资料

  “独一无二的书!意想不到的收获!”
——dave gray,《gamestorming》《the connected company》作者

  “用讲故事的方式做设计,很值得一读!”
——joshua brewer,twitter首席设计师

  “苦恼不懂画画?想把用户故事生动地画出来?现在都不是问题了!”
——janice redish,《letting go of the words》作者

  “产品经理、设计师、营销人员、工程师都应该读读这本书。”
——bill buxton,《sketching the user experiences》作者

以图代言-用漫画讲述产品故事 作者简介

  Kevin Cheng是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者,他毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Yahoo和Twitter担任产品经理,并在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。

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