数字漫画技法
数字漫画技法作者:吴博主编 开 本:29cm 书号ISBN:9787560995496 定价:68.0 出版时间:2014-03-01 出版社:华中科技大学出版社 |
数字漫画技法 本书特色
本书包括以下内容:漫画概述、角色动态衣褶与肌肉、动植物与风景绘制、切割漫画分镜框、网点营造黑白灰、速度线特效、图像漫画化、3d模型漫画化、语言框与拟声字、疑难杂症与整理输出。
数字漫画技法 内容简介
1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、ppt等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。 2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的*新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了*新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。 3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用*合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。 4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。 5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。 6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。
数字漫画技法 目录
**章 漫画概述**节 漫画的定义、起源与现状
第二节 漫画制作流程
第三节 漫画工具与软件
第二章 角色动态衣褶与肌肉
**节 木头人结构画法
第二节 衣服皱褶的表现
第三节 人体骨骼与肌肉
第三章 动植物与风景绘制
**节 动物的绘制
第二节植物的绘制
第三节 自然场景的绘制
第四节 透视基础
第四章 切割漫画分镜框
**节 基本框裁切线与出血边
第二节 分镜框图层的使用
第三节 格图层的操作
第五章 网点营造黑白灰
**节 选择工具配合上网点
第二节 画笔与“油漆桶”上网点
第三节 刮网与曲线工具上网点
第四节 叠网技巧
第五节 渐变网的调整
第六节 背景与特效图案网点
第七节 图像网纸化制作网点
第六章 速度线特效
**节 消失点(手绘集中线)
第二节 集中线
第三节 速度线(流线)
第四节 云图案(混沌网点)
第五节 闪电
第七章 图像漫画化
**节 2dlt素材漫画化
第二节 动漫插图2dlt漫画化
第三节 动漫插图psd文件漫画化
第四节 人像照片2dlt漫画化
第八章 3d模型漫画化
**节 3dlt功能基本操作
第二节 导入3d文件组合场景
第三节 配合图像网点化合成
第九章 语言框与拟声字
**节 语言框和文字工具的使用
第二节 双椭圆语言框
第三节 定义角色专属文字
第四节 画笔手写拟声字
第五节 文本工具制作拟声字
第六节 ps制作拟声字
第七节 手绘拟声字
第十章 疑难杂症与整理输出
**节 cs 疑难杂症综合解答
第二节 cs 文件整理与输出
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