动画场景设计的思维与技法
动画场景设计的思维与技法作者:陈果,红方 编著 开 本:16开 书号ISBN:9787565700934 定价:46.0 出版时间:2011-01-01 出版社:中国传媒大学出版社 |
动画场景设计的思维与技法 内容简介
翻开此书详阅之前,请先浏览以下三点作为导读。
全面地讲,动画是协作的产物,涉及面很广。一部动画作品留给观众的印象优劣,是由剧本、角色、场景、剪辑、配音、特效等多方面共同决定的,另外发行宣传、明星献声、导演名气也会左右观众的判断。对于场景设计师来说,辛勤劳作的成果,是“物尽其用”还是“明珠投暗”,常常由不得自己做主。但是,自省、自勉、自我完善却是我们可以自主掌握的,同时也是永无止境的追求。这种追求能使场景设计为整部动画带来*大程度的品质提升。
场景设计的相关内容述诸书本教材,难免需要罗列章节、排比文辞。大凡学习术业知识都相同,学时由“合”到‘分”,用时由“分”到“合”。在学术体系中可以条理化地去分析,但在实际操作中应该贯通地去运用它。
《动画场景设计的思维与技法》,侧重于思维。——技法说到底是由心智产生的。
辗转近一年时间,终于完成了写作。衷心地感谢在此过程中给予帮助的老师、家人、朋友和学生。欢迎广大读者交流指正。*后,让我们一同期待:中国的场景设计越来越完美!中国的动画行业越来越兴盛!
动画场景设计的思维与技法 目录
**章 交代剧情强调剧情 ——场景在动画作品中的作用**节 客观交代作用
第二节 主观强调作用
第二章 场景支撑着动画的美术风格 ——动画场景的风格选择
**节 场景风格的重要性
第二节 场景风格的比较及选择
第三章 虚拟出真实可信的空间 ——动画场景的空间关系
**节 场景的空间关系设定
第二节 空间关系的分类及带给观众的感受
第三节 塑造空间关系的技法。
第四章 为场景特征作代言
**节 道具设计规则
第二节 道具与场景特征
第五章 上镜的画作 ——动画场景的构图
**节 视屏比例
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