数字造型基础-非遗数字化应用

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数字造型基础-非遗数字化应用

数字造型基础-非遗数字化应用

作者:王巍

开 本:32开

书号ISBN:9787518408726

定价:49.0

出版时间:2016-05-12

出版社:中国轻工业出版社

数字造型基础-非遗数字化应用 本书特色

    本书从数字造型的角度,讲解如何运用各种软件对“非遗”项目内容进行数字化表达,案例丰富,形式多样,将原创动画、作品图片、教学案例、企业实践案例等融为一体,帮助学习者在一个资源丰富、讲解详实的模式中充分感悟传统的“非遗”技艺和现代化表现方式的完美结合与多彩魅力。

数字造型基础-非遗数字化应用 目录

前 言   作者简介:  **章 数字造型概述 1.1数字造型的概念   1.1.1数字媒体   1.1.2数字媒体艺术   1.1.3造型   1.1.4数字造型   1.2数字造型的特点和应用领域 1.2.1数字造型的特点 1.2.2数字造型的应用领域 1.3学习方向 1.3.1非物质文化遗产 1.3.2数字造型技术与非物质文化遗产的结合点   1.3.3应用效果展示   第二章 三维建模技术 2.1三维建模技术简介 2.1.1概述   2.1.2三维软件介绍   2.2三维建模方法 2.2.1积木堆积法 2.2.2二维转三维法   2.2.3多边形建模法   2.2.4曲面建模法 2.2.5数字雕塑建模法 第三章:三维软件基本操作 3.1综述 3.2启动界面 3.3界面布局与功能   3.3.1界面布局   3.3.2功能描述   3.4基本操作 3.4.1对文件的操作   3.4.2对视口的操作   3.4.3对目标物体的操作   3.5 maya操作相似度举例  3.5.1 maya的文件操作    3.5.2 maya的视口操作    3.5.3 maya的目标物操作  第四章 积木堆积法   4.1综述 4.1.1基本几何体 4.1.2基本几何体的创建(以3ds max为例) 4.1.3积木堆积法解析 4.2积木堆积法的简单应用 4.2.1冰糖葫芦   4.2.2阵列工具的使用(一)   4.2.3拨浪鼓 4.2.4老北京铜火锅   4.2.5三维布尔运算   第五章 二维转三维法 5.1综述 1465.1.1基本二维物体   5.1.2基本曲线的创建(以3ds max为例)   5.2二维转三维法——挤出 5.2.1挤出方法解析   5.2.2挤出方法案例:苗族银饰耳环 5.3二维转三维法——旋转(车削) 5.3.1旋转(车削)方法解析   5.3.2旋转(车削)方法案例:景泰蓝花瓶   5.4二维转三维法——放样 5.4.1放样方法解析   5.4.2放样方法案例:苗族银饰手镯 5.5图像校正 5.5.1软件介绍   5.5.2软件操作   5.5.3软件应用   第六章:多边形建模法    6.1多边形建模工具   6.1.1概述   6.1.2元素编辑   6.1.3常用工具   6.2多边形工具简单应用   6.2.1附加与分离 6.2.2挤出   6.2.3倒角   6.2.4轮廓   6.2.5插入   6.2.6桥 6.3多边形工具复杂应用   6.3.1“软选择”卷展栏   6.3.2多边形建模法案例:阿昌族户撒刀 第七章:数字雕塑建模法  7.1 zbrush界面布局及基本操作    7.1.1界面布局   7.1.2基本操作   7.2 zbrush的z球功能    7.2.1 z球功能介绍   7.2.2 z球的应用 7.3数字造型技术的拓展应用   7.3.1产品展示   7.3.2纸模型

数字造型基础-非遗数字化应用 作者简介

前 言   作者简介:  第一章 数字造型概述 1.1数字造型的概念   1.1.1数字媒体   1.1.2数字媒体艺术   1.1.3造型   1.1.4数字造型   1.2数字造型的特点和应用领域 1.2.1数字造型的特点 1.2.2数字造型的应用领域 1.3学习方向 1.3.1非物质文化遗产 1.3.2数字造型技术与非物质文化遗产的结合点   1.3.3应用效果展示   第二章 三维建模技术 2.1三维建模技术简介 2.1.1概述   2.1.2三维软件介绍   2.2三维建模方法 2.2.1积木堆积法 2.2.2二维转三维法   2.2.3多边形建模法   2.2.4曲面建模法 2.2.5数字雕塑建模法 第三章:三维软件基本操作 3.1综述 3.2启动界面 3.3界面布局与功能   3.3.1界面布局   3.3.2功能描述   3.4基本操作 3.4.1对文件的操作   3.4.2对视口的操作   3.4.3对目标物体的操作   3.5 Maya操作相似度举例  3.5.1 Maya的文件操作    3.5.2 Maya的视口操作    3.5.3 Maya的目标物操作  第四章 积木堆积法   4.1综述 4.1.1基本几何体 4.1.2基本几何体的创建(以3ds Max为例) 4.1.3积木堆积法解析 4.2积木堆积法的简单应用 4.2.1冰糖葫芦   4.2.2阵列工具的使用(一)   4.2.3拨浪鼓 4.2.4老北京铜火锅   4.2.5三维布尔运算   第五章 二维转三维法 5.1综述 146 5.1.1基本二维物体   5.1.2基本曲线的创建(以3ds Max为例)   5.2二维转三维法——挤出 5.2.1挤出方法解析   5.2.2挤出方法案例:苗族银饰耳环 5.3二维转三维法——旋转(车削) 5.3.1旋转(车削)方法解析   5.3.2旋转(车削)方法案例:景泰蓝花瓶   5.4二维转三维法——放样 5.4.1放样方法解析   5.4.2放样方法案例:苗族银饰手镯 5.5图像校正 5.5.1软件介绍   5.5.2软件操作   5.5.3软件应用   第六章:多边形建模法    6.1多边形建模工具   6.1.1概述   6.1.2元素编辑   6.1.3常用工具   6.2多边形工具简单应用   6.2.1附加与分离 6.2.2挤出   6.2.3倒角   6.2.4轮廓   6.2.5插入   6.2.6桥 6.3多边形工具复杂应用   6.3.1“软选择”卷展栏   6.3.2多边形建模法案例:阿昌族户撒刀 第七章:数字雕塑建模法  7.1 ZBrush界面布局及基本操作    7.1.1界面布局   7.1.2基本操作   7.2 ZBrush的Z球功能    7.2.1 Z球功能介绍   7.2.2 Z球的应用 7.3数字造型技术的拓展应用   7.3.1产品展示   7.3.2纸模型

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