视效合成初级教程-插图第2版

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视效合成初级教程-插图第2版

视效合成初级教程-插图第2版

作者:赖特

开 本:16开

书号ISBN:9787510082955

定价:88.0

出版时间:2014-09-01

出版社:世界图书出版公司

6.5.2 二分叉 

6.5.3 极致方法 

6.5.4 *终检查 

6.6 运动模糊 

6.7 半透明 

第七章 图像融合 

7.1 混合操作 

7.2 相乘操作 

7.3 屏蔽操作 

7.4 *大化操作 

7.5 *小化操作 

7.6 相加操作 

7.7 相减操作 

7.8 无改变颜色的总结列表 

7.9 adobe photoshop 融合模式 

7.10 变 速 

7.10.1 跳格印片/跳幅印片/帧复制 

7.10.2 帧平均 

7.10.3 光 流 

第八章 动 画 

8.1 变换和像素 

8.2 滤 镜 

8.3 枢轴点 

8.4 变换的顺序 

8.5 关键帧动画 

8.6 运动模糊 

8.7 运动跟踪 

8.8 镜头稳定 

8.9 平面跟踪 

8.9.1 平面跟踪是如何工作的 

8.9.2 平面跟踪的用途 

8.9.2.1 运动跟踪 

8.9.2.2 角落固定 

8.9.2.3 稳定镜头 

8.9.2.4 影像描摹 

8.10 运动匹配 

8.11 奇妙的包裹变形 

8.11.1 网格变形 

8.11.2 样条曲线包裹 

8.11.3 程序化包裹 

8.12 形态变形的魔力 

第九章 合成的艺术 

9.1 校 色 

9.1.1 黑色和白色点 

9.1.2 伽 马 

9.1.3 颜 色 

9.1.4 颜色调整 

9.1.5 预平衡颜色通道 

9.1.6 伽马冲击 

9.2 匹配图层属性 

9.2.1 颗粒结构 

9.2.2 景 深 

9.2.3 阴 影 

9.2.4 透镜畸变 

9.3 美化合成 

9.3.1 灯光包裹 

9.3.2 边缘融合 

9.3.3 图层整合 

9.3.4 艺术化点缀 

9.4 检查列表 

9.4.1 校 色 

9.4.2 灯 光 

9.4.3 层属性 

第十章 场景拯救 

10.1 去除污迹 

10.2 威亚去除 

10.3 装置去除 

10.4 头发去除 

10.5 划痕去除 

10.6 漏 光 

10.7 去除闪烁 

第十一章 处理视频 

11.1 sdtv(标清电视) 

11.1.1 处理交错视频 

11.1.2 处理非正方形像素 

11.1.3 处理颜色子采样 

11.1.4 处理边缘增强 

11.1.5 处理帧率 

11.1.6 处理时间码 

11.2 hdtv 

11.2.1 图像大小 

11.2.2 扫描模式 

11.2.3 帧 率 

11.2.4 命名法 

11.2.5 高清变形 

11.2.6 24p母版 

11.3 标题安全区 

11.4 3∶2 下拉 

11.5 3∶2 上拉 

11.6 dv 压缩瑕疵 

第十二章 处理胶片 

12.1 拍摄vs 显示格式 

12.2 学院片窗和全口径 

12.3 投射格式 

12.3.1 2.35 

12.3.2 1.85 

12.3.3 1.66 

12.4 宽银幕 

12.5 维斯塔维兴宽银幕 

12.6 3 孔胶片 

12.7 70 毫米胶片 

12.8 超级16 毫米胶片 

12.9 将胶片适配视频 

12.9.1 信箱格式 

12.9.2 移动和扫描 

12.9.3 hdtv 

12.9.4 标题安全区 

12.10 数字化胶片 

12.11 对数胶片数据 

12.12 记录胶片 

12.13 数字中间片流程 

12.13.1 剪辑胶片 

12.13.2 调 色 

12.13.3 复印母版 

12.13.4 di 如何工作 

12.13.5 di和你 

第十三章 数字拍摄 

13.1 导 论 

13.2 图像传感器 

13.2.1 拜耳阵列 

13.2.2 ccd 阵列 

13.3 hdr 图像 

13.3.1 ldr vs hdr 图像 

13.3.2 ldr显示装置上的hdr图像 

13.3.3 hdr电影片段 

13.3.4 高动态静止图像 

13.3.4.1 曝 光 

13.3.4.2 exr图像 

13.3.4.3 光探针 

13.4 对数图像 

13.4.1 对数的好处 

13.4.2 什么是对数 

13.4.3 处理对数数据 

13.4.3.1 转换对数数据为线性 

13.4.3.2 裁 切 

13.4.3.3 转回到对数 

第十四章 立体合成 

14.1 导 论 

14.2 立体摄影 

14.2.1 立体电影摄影 

14.2.2 观看立体电影 

14.2.3 立体空间 

14.2.4 视线汇聚点 

14.3 立体合成 

14.3.1 准备立体影片 

14.3.2 合成绿幕镜头 

14.3.2.1 抠 像 

14.3.2.2 浮动窗口 

14.3.2.3 绘制和影像描摹 

14.3.3 合成cgi 

14.4 立体转换 

14.4.1 橡皮片方法 

14.4.2 分离图层 

14.4.3 半透明问题 

14.4.4 影像描摹 

14.4.5 抠像和绘制 

14.4.6 创建深度图 

14.4.7 立体绘制 

14.4.8 干净的底板 

14.4.9 深度调色 

14.4.9.1 深度预算 

14.4.9.2 汇聚点 

14.4.9.3 设定物体的深度 

第十五章 特效镜头全过程 

15.1 导 论 

15.2 西尔维亚·宾斯费尔德——编剧、

    导演和制片人 

15.3 《dorme》的故事板 

15.4 斯韦特兰娜·茨韦特科——摄影

    指导(dp) 

15.5 尼古拉斯·巴恩斯——3d 艺术

    家 

15.6 史蒂夫·赖特——资深合成师 

15.7 总 结 

重要词汇 

出版后记 

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艺术

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