动画原画设计-(附赠光盘)
动画原画设计-(附赠光盘)作者:吴健 开 本:12开 书号ISBN:9787534570339 定价:58.0 出版时间:2010-01-01 出版社:江苏科学技术出版社 |
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插图:动画是一门视觉传播艺术,有着自己独特的表现形式和传播媒介。随着计算机技术、播放设备的不断发展和更新,电影、电视、CD、DVD、互联网、游戏、移动通信等现代化数字放映工具的问世,动画改变了以往胶片为唯一载体的状况,其定义也逐渐从“电影艺术的四大门类之一”中得到拓展,从仅供大众观赏的影像艺术品,扩展到既是一种娱乐消费品,又具有传播知识、施行教育和提供社会服务的功能,提升了动画更为宽泛的社会作用和艺术价值。原画在二维动画创作中是一项非常特殊的中期设计和再创造的工作,既要体现前期编辑及导演的原创意图,又是连接后期制作工作顺利展开的纽带。原画师是让动画角色在屏幕上进行有目的、有意识活动的唯一缔造者。影片中人物的动作表演是否精彩、运动模式是否丰富,对一部动画片的质量起着至关重要的作用,也是衡量其艺术品质高低的重要标志,更是评判原画师设计水准和创作能力高低的准绳。当前,动画市场传播的主流动画影片,从形式上分为二维动画片和三维计算机动画片,尽管两者的表现手段有着显著的区别,但它们源于一体的动画属性,其内涵、本质不会改变。二维动画片常指在二维空间范围内展示既定的故事内容,是一种平面化的视觉艺术形态。按照艺术表现所使用的材质及方法,我们可以把二维动画分为手绘动画片、Flash动画片、皮影片、剪纸片等。使用油画颜料、丙烯颜料、水彩、色粉、水墨等绘画材料都能制成手绘动画片,但一般意义上的手绘动画片是指迄今为止人们在电影、电视中用“单线平涂”的方法绘制而成的影片,即物体的外轮廓都用单线条勾勒,中问再涂上各种颜色(以前用日本产的丙烯颜料,现被计算机上色取代)。而不少用油画颜料、水墨等绘画材料制作的动画片,较多地是以实验性动画的形式出现。在动画的创作中融入其他绘画表现形式的元素,旨在丰富与增强动画片的艺术表现力和感染力。原画设计作为动画片创作的核心部分,就是要创造出动画角色生动的形体动作和丰富的运动模式,赋予画稿中的物种以生命,使其变成充满个性魅力的艺术形象。原画师是角色行为动作的创造者,同时也是表演模式的组织者,他们既是画家、设计师,又是表演艺术家。1.2.1原画的定义(1)原画的名词解释“原画”一词是一个来自日本的外来语,意为动画
艺术 绘画 各种画
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