ANiMATiON 3D动画运动规律

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ANiMATiON 3D动画运动规律

ANiMATiON 3D动画运动规律

作者:孙进

开 本:16开

书号ISBN:9787504653116

定价:59.0

出版时间:2009-10-01

出版社:中国科学技术出版社

ANiMATiON 3D动画运动规律 本书特色

这本书对于喜爱三维动画的朋友来说是一本颇有创新意义的书。本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,*终达到用动画来传情达意的至高境界。

ANiMATiON 3D动画运动规律 内容简介

这本书对于喜爱三维动画的朋友来说是一本颇有创新意义的书。它真正打破了二维动画和三维动画的界限,让没有二维动画基础的朋友不再觉得动画运动规律神秘,让初涉三维动画的朋友找到能够快速进入动画殿堂的捷径。这本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,*终达到用动画来传情达意的至高境界。本书*大的亮点是二足角色动画内容,它让我们的角色有了重量感、质感,能跑、会跳。甚至还有了性格和脾气。这些内容足以让初入动画殿堂的朋友们欣喜和着迷。这就是你选择这本书的理由,还等什么呢?

ANiMATiON 3D动画运动规律 目录

**章 了解运动
**节 运动现象的产生
第二节 视觉暂留与记录运动的方式
第三节 了解运动的规律性
第四节 运动的美感和韵律
第五节 运动的特性
第二章 运动规律入门
**节 运动的几个基本概念
第二节 给物体赋予自然属性
第三节 综合练习
第三章 二足角色动画
**节 了解二足角色的基本运动
第二节 下肢运动
第三节 加入躯干的动画
第四节 加全身动画
第四章 表情动画
**节 用morpher工具来实现表情控制
第二节 character studio骨骼的蒙皮
第三节 表情入门练习
第四节 喜、怒、哀、愁和恐惧
第五节 角色的口形动画
第五章 四足动物和其他的角色运动
**节 了解四足动物的运动规律
第二节 鸟类的运动特点
结束语
特别感谢

ANiMATiON 3D动画运动规律 节选

《3D动画运动规律》对于喜爱三维动画的朋友来说是一本颇有创新意义的书。它真正打破了二维动画和三维动画的界限,让没有二维动画基础的朋友不再觉得动画运动规律神秘,让初涉三维动画的朋友找到能够快速进入动画殿堂的捷径。这本书深入浅出地教大家如何从方块、圆球开始,来感受运动本身的美感和魅力;并通过容易上手的范例,一步步地深入到运动规律的核心,让我们实现从模仿动作到创作动作的飞跃,*终达到用动画来传情达意的至高境界。《3D动画运动规律》*大的亮点是二足角色动画内容,它让我们的角色有了重量感、质感,能跑、会跳。甚至还有了性格和脾气。这些内容足以让初入动画殿堂的朋友们欣喜和着迷。这就是你选择这本书的理由,还等什么呢?

ANiMATiON 3D动画运动规律 相关资料

第一章 了解运动第一节 运动现象的产生很多人一看到这个标题,一定会觉得我又要老生常谈了。我会不慌不忙地坐下来,从远古的岩洞壁画中讲起。不会从这儿开始的,请你们放心,我会从更远古的地方讲起。呵呵,和大家开个小玩笑。动画本来就该是个好玩的事,所以不要一脸凝重地像学哲学或历史一样开始。相信喜欢动画的朋友小时候都做过同样的一件事,就是在一本厚书的边角上画上许多的小人或是长长短短的线条。然后快速地翻动,就会看到书角上的小人活动了起来,在书的角落上翻腾跳跃。这也许是你几堂课甚至是几十堂课不听讲课的杰作。看着这些杰作,也许你还会得意地笑出声来,同时招来老师的一顿叱喝。虽然挨了批评有些扫兴,但看着自己创作的第一个“动画”作品,你还是不由地欣喜若狂。这个经历也许是大多数朋友第一次接触动画运动的经历。不知道有没有朋友认真考虑过,为什么画在书的角落上,翻动起来会产生运动的错觉?为什么在一条纸带上画上连续的运动,然后快速地拉动纸带,纸带上画的东西却不能像电影一样连贯起来呢?如果纸带这个实验你没有做过,那我给你举一个更生活化的例子,当你看电风扇的扇叶旋转时,为什么只能模糊地看到一个旋转的圆盘,而不是看到每片叶片上连续活动的图案呢?你可能会说,这有什么稀罕,运动太快就看不清楚了嘛。可关键的问题在于,书页的翻动速度也足够快,为什么你看到了书页间绘制的小图了呢?设想一下,假如你在每一个叶片上画上一张画,当电风扇旋转时,你能看到这种连续的运动吗?好像

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