自主展示 体验学习乐趣 □ 郝占峰

首页 > 教育新闻 > 教育杂谈/1970-01-01 / 加入收藏 / 阅读 [打印]

  山东省淄博市临淄区齐陵一中,每班班额36人左右,根据这一特点学校在教学中实行“班中班、组中组”动态管理模式,即按照“组间同质、组内异质”的原则将每个班分为A、B、C三个小班,每个小班又分三个小组,在管理上以小班为单位进行考评,在教学上以小组为单位进行评价。本期,我们通过“认识概率”一节课,透视教师运用小组合作机制,激发每组学生自主设计展示游戏,激活学生自发展示的教学效果。

  课题:认识概率(初二数学)

  学习目标

  1. 知识与能力目标

  (1)通过摸球游戏,了解并掌握计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义。

  (2)能联系生活实际,应用概率知识解决问题,培养“用数学”的意识和能力。

  2. 过程与方法目标

  通过实验、思考、讨论、交流、“有奖竞答”、“走进生活”等一系列教学活动,让学生积累数学活动经验,增强合作意识,培养交流能力。

  3. 情感与态度目标

  在数学活动中,让学生体验学习数学的兴趣,并渗透德育。

  学习重难点

  1. 教学重点:概率的意义及简单的列举法计算;应用概率知识解决问题。

  2. 教学难点:在各种问题情境中,用列举法计算简单事件发生的概率。

  学具准备

  每组准备一个不透明塑料袋和红球、白球若干。

  学习流程

  活动一 实验引入,激发兴趣

  师:同学们,上课前我们先进行几组摸球实验。

  实验1:将两个完全一样的红球放入不透明塑料袋中,从袋子中任意摸出一球。

  问题:“从袋中任意摸出一球是红球”是什么事件?它发生的可能性是多少?你能从现在这个袋子中摸出白球吗?“从袋中任意摸出一球是白球”是什么事件?它发生的可能性是多少?为什么?

  实验2:向只剩下一个红球的袋子里放入一个白球(除颜色外与红球完全相同),并将其摇匀,然后从袋子中任意摸出一球。(每组实验40次,限时1分钟)

  问题:“从袋中任意摸出一球是红球”是什么事件?“从袋中任意摸出一球是白球”是什么事件?二者发生的可能性相等吗?可能性是多少?

  实验3:把刚才摸出的球放回袋中,再向袋中放入2个红球,这时袋中有3个红球,1个白球. 然后从袋中任意摸出一球。(实验次数不限,限时3分钟)

  问题:摸出哪种颜色的球可能性大呢?这个可能性究竟是多少呢?

  【解读】 由于学生对概率的计算方法的理解可能会出现困难,所以设计了由易到难三组实验引入,易于学生接受,既培养学生的动手实践能力,又调动学生学习的积极性和参与热情,同时在教师的提问引导下,学生在复习旧知的同时,很自然地带着问题进入新知的探究。第三组实验较为复杂,在实验中每组学生分工明确,有实验员,有记录员,有发言人,在限时内完成了实验并统计、计算出实验数据,再填写表格,充分体现了小组合作的优越性。

  【镜头一】 师:从上述实验中,我们可以看出“从袋中任意摸出一球是红球”与“从袋中任意摸出一球是白球”的可能性显然不同,很明显摸出红球的可能性大,能用一个准确的数值来表示吗?

  B3组4号抢答:“从袋中任意摸出一球是红球”的可能性为3/4,因为从实验中的数据中可以看出摸出红球的可能性都在0.75左右。(掌声响起表示认同与鼓励)

  (教师在掌声中板书课题:认识概率)

  活动二 探究简单概率的计算方法

  师:请同学们思考,用实验的方法我们固然可以求得“摸出红球”的可能性,但是过于麻烦,能否找到一种解决这类问题的简便方法呢?

  (学生以小组为单位展开探究活动,之后在班内展示本组的看法)

  【解读】 学生对概率意义的理解是本节课的难点,但是学生在教师引导下,通过对实验3的情形进行思考、讨论、交流,就容易理解了。在学生独立思考的基础上,通过小组讨论交流,可以得出问题的答案,从而进一步引出简单概率的定义公式。

  【镜头二】 C2组3号抢答:在实验3中,如果将每个球都编上号码,分别记为1号球(红)、2号球(红)、3号球(红)、4号球(白),因为球的大小和形状都相同,那么摸到每个球的可能性一样。任意摸出一球,可能出现的结果有4种,分别是1号球、2号球、3号球、4号球。“摸到红球”可能出现的结果有3种,1号球、2号球、3号球。所以我们小组认为:

  

  

  

  师:(进一步点拨)总结得很好,人们通常用

  

  

  

  (其中m、n为整数,0≤m≤n)来表示事件A发生的可能性,也称为事件A发生的概率。

  活动三 知识理解,思维升华

  情境一:请同学们考虑,一个袋子里装有大小和形状相同的3个红球、4个白球和5个黄球,求任意摸出一球是红球的概率。小明说:“从袋中任意摸出1个球,球的颜色只有3种情况:红、白、黄,必居其一,因此P(摸到红球)=1/3。”你认为小明的说法对吗?你是怎样想的?

  情境二:任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6),“6”朝上的概率是多少?奇数朝上的概率是多少?你还能提出什么问题?

  【解读】 本活动是让学生有意识地应用所学知识解决问题,达到活学活用的目的。教师首先让学生进行独立思考,对学困生通过“对学”给予必要的提示,然后抽签决定由每组的3号板演第一题,每组的2号板演第二题,教师从中随机抽取一名学生向全班同学讲解思路,其他组同学予以补充、质疑或评价。这个环节可把握各组掌握的情况,教师据此做出相应的反馈调节。

  【镜头三】 A3组2号答:我们认为小明说得不对。因为根据概率的定义,从袋中任意摸出1个球,所有可能出现的结果有12种,而摸到红球可能出现的结果有3种,所以摸到红球的概率是1/4。

  一生站起发问:你说得非常好!说明你对第一题理解得比较透彻。(生笑)那我想问的是在第二题中你能求出“质数朝上”的概率是多少吗?

  A3组2号思索后答:1/2,因为任意掷一枚均匀的小立方体,所有可能出现的结果有6种,而出现质数的情况有2、3、5三种,所以“质数朝上”的概率是1/2。

  (面对两位同学的精彩展示,全班爆发出热烈的掌声)

  情境三:请同学们看教材P70做一做:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。

  (1)使得摸到白球的概率为1/2,摸到红球的概率也是1/2;

  (2)摸到白球的概率为1/2,摸到红球和黄球的概率都是1/4。

  你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗?

  【解读】 这是一个颇具挑战性的游戏环节, 在本环节中,学生真正成为了学习的主体,每组都设计了多种方案,学生争先恐后地上台展示,赢得了阵阵掌声,课堂气氛达到了高潮。

  活动四 走进生活,学以致用

  师:同学们,在生活当中,你遇到过与概率有关的事例吗?请举出来。

  下面分4人小组探究如下一个生活实例:彩票中奖的概率。

  有种体育彩票的规则如下:购买者从0~9中选择7个数字(可重复)排列成一个7位数码;如果所选的7位数号码与开奖号码完全相同且排列一致,如开奖号码是1234566,所买彩票号码也为1234566,即中特等奖。

  (1)你能计算投一注就中特等奖的概率吗?与同伴交流。

  (2)你能计算投一注“中三位数”的概率吗?(留给学生课后探究,不要求都会计算)

  (学生讨论、交流,在轻松愉快的气氛中可以总结出:P(中特等奖)=1/10000000。即1000万种情况中的一种)

  师:通过对彩票中奖概率的计算,我们都看到要想靠买彩票发财的可能性是很小的,我们买彩票应抱着为社会福利和体育事业作贡献的心态。

  【解读】 这个环节的设计是让学生体验到“数学就在我们身边”,学生可进一步理解概率计算公式,学会建立适当的数学模型来解决问题,同时渗透了德育。

  活动五 回顾反思,畅谈收获

  师:通过这节课的学习,你有哪些收获和体会?请与你的同伴交流。

  【解读】 通过畅谈收获和体会,培养学生口头表达和交流的能力,增强反思总结意识。

  ■专家评析

  概率,是一个具体又抽象的概念,如何深入浅出、形象生动地让初中生接受,并能在头脑思维与生活实践中灵活运用,是这节课绕不过去的问题。

  郝老师先用一个简单的实验导入——从装在袋子里的两个完全一样的红球中摸出一个,这是一个任何学生都知道的结果,因为简单,所以学生充满了期待:下面会有什么新实验呢?这是“激其情”。

  在下面的教学中,郝老师仍然没有急着引出“概率”的概念,而是带着学生继续实验新的游戏,学生的参与热情不断提高,促进合作竞争的良性运行,理性思维也在悄悄地酝酿。这是“动其心”。

  如果这节课只是无限制地这样实验下去,当然会陷入简单重复的尴尬境地。而郝老师在学生不经意间加入了新的信息符号:用数字和字母符号代替小球。这一代替,实现了从具体到一般、从直观到抽象、从感性到理性、从简单判断到缜密逻辑的深入性转化。这是“厚其识”。

 
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